1.电脑游戏掌机哪个牌子好

2.现在的掌上游戏机什么牌子比较好

3.psp,ps2,pc,nds都是些什么,好像是什么平台?什么意思?

4.看了Steam推出的新掌机:对不起Switch,可能我要做“海王”了

window系统掌机,配备电脑系统的掌机有哪些

该设备不可以连接ipad。

ROG掌机是一种电脑设备,运行的是电脑操作系统,而iPad是一种平板电脑,运行的是iOS操作系统。两种设备的操作系统不同,因此无法直接连接。

适配器可能需要外部电源,或者ROG掌机可能需要特定的驱动程序才能在iPad上运行。

电脑游戏掌机哪个牌子好

掌上电脑的可玩性与办公能力受到了很多小伙伴们的喜爱,在众多掌机品牌中,GPD的表现有目共睹。在旗下的多款机型中,笔者觉得WIN Max 2就是一款既能有效办公又可以畅玩 游戏 的电脑。

GPD WIN Max 2共有Intel 12 代 1260P 和 AMD Ryzen 7 6800U两款版本,让用户有了更多的选择。极窄边框的10.1 英寸屏幕的最大分辨率 2560 1600,默认分辨率1920 1200能带来非常清晰的视觉效果。无论是追剧还是玩 游戏 都可以有沉浸式体验感。

在玩 游戏 方面,GPD WIN Max 2的手柄区也很有特色,可以支持自定义按键来实现玩 游戏 的需要随时调整。在各种3A 游戏 大作中,可以体验到 游戏 的畅爽。大热的原神即使在最高画质下也可以达到60FPS是没有压力的了。在接口方面,GPD WIN Max 2配备了USB、HDMI 2.1等接口满足了拓展的需要。

你觉得这款GPD WIN Max 2怎么样呢?

现在的掌上游戏机什么牌子比较好

电脑游戏当然是用电脑玩,掌机不能玩电脑游戏的。目前来说掌上平台中,雷蛇平板电脑倒是可以,但是价格在6000rmb以上,还不如买个台式机,6000rmb的台式机玩单机游戏绝对够了。

英伟达倒是想出掌机,据说也是玩电脑游戏的,但是从规格来看,价格肯定很贵。

掌机现在大家都玩索尼的psv和psp或者是任天堂的3ds和nds。

psp,ps2,pc,nds都是些什么,好像是什么平台?什么意思?

一、索尼

索尼电脑(上海)有限公司将索尼全球电子游戏产品、软件和服务介绍到中国市场,为广大中国用户提供优质健康的游戏产品和安心便利的服务。

同时,索尼电脑积极和国内游戏开发团队开展合作,推动国内家用游戏软件的开发制作,促进国内游戏产业的健康发展。索尼电脑也将将国内优质的游戏产品推广到全球,在世界舞台上展示中国文化的魅力。

二、微软Xbox

Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成三足鼎立的局面。

三、任天堂

70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。

四、外星科技

始于1993年,致力于游戏软件、体感运动、手势识别互动产品及幼教产品的开发、生产和销售,国内体感运动和游戏行业较大的软件方案提供商。

五、世宇科技

广东世宇科技股份有限公司是一家集科研、生产、销售、服务为一体的大型游戏游艺设备企业,目前为我国行业中规模大、实力强的大型国际化企业。

看了Steam推出的新掌机:对不起Switch,可能我要做“海王”了

PlayStation?2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑SCEI(Sony?Computer?Entertainment?Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation?Two,相对于MINI版的PS——PlayStation?One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

在中国,sony(中国)行销口号是以:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation?2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑SCEI(Sony?Computer?Entertainment?Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation?Two,相对于MINI版的PS——PlayStation?One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

在中国,sony(中国)行销口号是以:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation?3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation?3以Blu-ray?Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation?2的游戏光碟。

在PlayStation?3发售的同时,索尼新力设立了“PlayStation?Network”(PSN),并且提供“PlayStation?Store”(PS?Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS?Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation?Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS?Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

PlayStation?3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS?Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

全称:Nintendo?Dual?Screen(NDS)

NDS是任天堂用以取代Game?Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

其中NDS是水货,IDS是行货。

2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

PSP全称PlayStation?Portable

PSP2000?PSP1000

是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory?Stick?DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。?

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP®?(PlayStation®Portable)?系统?(PSP-2000)?拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克)?厚度为18.6mm(原来是23.0?mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV?cable]、?[S?VIDEO?cable]、[D?Terminal?AV?cable]、[Component?AV?cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP?CPU]、16:9?480×272/16,770,000t、?[IEEE?802.11b]?无线LAN、?USB2.0(mini-B)?USB连接等。

PSP3000?

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4?mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红

-最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿

PSP?GO全称PlayStation?Portable?Go,而这款主机的上市时间则是2009年10月1日。索尼在2009年6月的E3展会上公布了新一代PSP主机。

PSP?GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP?3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和**,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载

Wii?是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox?360及Sony的PlayStation?3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为?Wii?的主要特色。也因为这些功能,与同时期的?Xbox?360?及?PlayStation?3?不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为?“Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii?本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站?宣布了正式名称。

“?‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。?"

Xbox主机于(2001年11月15日)在美利坚合众国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、香港和台湾地区。

为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004?年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

内装英特尔公司制造的Pentium?III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

2002年11月美利坚合众国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox?Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox?Video?Chat”套件,配合Xbox?Live,可以支持多人在线视频聊天。

Xbox?360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox?2”及“Xbox?Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox?360?台币订价为NT,980,Xbox?360?核心系统台币订价为?NT,980。

Xbox?360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation?3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

Xbox?360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox?Live帐号及高品质AV线。

Xbox?360?主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM?PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI?R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox?Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox?360还具有听音乐、看以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它功能。'Xbox?360'还可以用来放映DVD影碟。

2000年8月28日任天堂在NINTENDO?SPACE?WORLD?2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY?ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO?POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY?COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER?SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY?ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?

视频游戏平台

Nintendo?GameCube

生产商:Nintendo?任天堂

开发代号:Dolphin?海豚

硬件规格:

CPU:IBM?PowerPC?750CXe?@?485MHz

GPU:ATI?Flipper?@?162MHz

内存:24MB

显存:16MB

软件载体:特制8cm?DVD,单碟最高容量1.8GB

主机性能:

浮点运算能力:10.5GFLOPS

最大发色数:1677万色

多边形处理能力:最高1200万每秒

主记忆体频宽:3.2GB/秒

使用S3公司的S3TC纹理压缩技术,?显卡将板载T&L(几何变形与光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技术。?

日版售价:25000円

首批销量:30万台

全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)

游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月

pc不用说,自然是电脑了,只是一个简称。

PSP?PS2?PS3是SONY的。

NDS?WII?GBA?ngc是任天堂的

XBOX360?XBOX?是微软的。

另外提一下PS3?XBOX?WII被评为当今三大次世代主机。

够详细了吧!

当很多人正抱着Switch乐呵呵地玩着马里奥和宝可梦的时候,PC 游戏 界的王者Steam已经悄然出现在了 游戏 掌机战场,并猝不及防地丢下了一颗重磅“炸弹”——没有提前预热、没有任何宣发,自家 游戏 掌机Steam Deck就这样横空出世,并立即开启预售。

就在官宣上架几小时之后,2021一季度的供货就全部被抢光。上架两天后,预订价仅为649美元(约4300人民币)的Steam Deck 512GB 版,现在已经在eBay上被炒到了近5000美元(约3.3万人民币)一台。

是的,彪悍的人生不需要解释,Steam就是这么任性。而网友们在细品了这款新掌机后纷纷惊呼,这就是我想看到的Switch Pro啊,之前Switch升级了个啥?一片涌动之中,没有一丝丝防备的Switch笑容逐渐消失,并在心中大喊Valve不讲武德。

那么,这款外型酷似Switch、但在各项性能上都“吊打”Switch的新掌机到底有什么魅力,让人这么快就“喜新厌旧”了?

打破掌机规则,可运行Windows向PC看齐

从外观上来看,Steam Deck跟Switch非常相似。它的中间是分辨率为1280 800的7英寸触摸屏幕,左右两侧是不可拆解的控制器。在操作区域,除了基本左右类比摇杆、十字按键与四组独立按键之外,还配置了两个触控板,方便用户通过拇指点按或滑动操作。机身还支援陀螺仪功能,意味着可透过改变机身角度进行内容互动,并且透过机身震动传递触觉反馈。

乍看之下,Deck就像是一个升级版的“暗黑”Switch。

然而,“面子”虽然差不多,但“里子”的差别就大了。性能方面,Steam Deck此次采用了与 AMD合作开发的专属APU,内建 Zen2 + RDNA2规格架构,配置规格类似于微软Xbox Series X/S和索尼PS5。 也就是说,在Deck上你完全可以畅玩3A级 游戏 ,完全把Switch甩在身后。

截自于SteamDeck官网

在续航上,Deck将根据 游戏 的性能要求,使用时间在2-8小时之间。此外,它还提供了内建SteamOS的快速暂停和恢复功能, 游戏 机进入睡眠模式后回来可在上次中断的地方继续游玩。同时它内置了蓝牙 5.0,用于连接手柄、耳机等,解决了过去Switch广被诟病的外设连接问题。

不仅如此,“侮辱性”极强的是,Valve在言辞间似乎根本没有把Switch 放在竞争对手行列。他们强调, 虽然长着掌机的外型,但Deck整体运作功能基本上就是一台迷你手提电脑。Steam Deck的出现,为的就是打破人们对掌机的刻板印象。

Deck有类似于Switch 的底座,可以外接屏幕、USB 等。你可以将其插入显示器或电视,安装应用程序和软件,使用它观看流媒体视频等等,想要把原系统Steam OS 3.0 换成Windows也完全没问题。

这意味着什么呢?

就是 你除了可以在Deck上玩你Steam 游戏 库的 游戏 外,甚至可以在上边安装Epic、任天堂模拟器等等。 玩完3A就玩马里奥,一台机器几个平台换着来,这不就是 游戏 迷的天堂吗!

当然,Deck也不是完胜Switch。 它的机身自重达到了0.67千克,几乎是相当于2个Switch的重量。 想想过去那些躺着玩 游戏 手滑被砸脸的瞬间,Deck就好比是一块板砖。 而Switch独占 游戏 的优势也是无可比拟的。 毕竟像塞尔达、宝可梦、马里奥这些大IP,国民度极高,男女老少咸宜,可能比Steam上那些3A大作有更广泛的受众群体。

而鉴于Deck还没有真机上手,其散热、实际续航、操作流畅度都还只停留在宣传层面。因此,大小“S”的这一战,谁胜谁负还不好说。

如何预定,啥时候发货?

目前,Steam Deck共发布了三个价位的机型,分别为:64GB 版本 的399 美元;256GB 版本 的529 美元;512GB 版本的 649 美元。三个版本中,基础版使用的是嵌入式多媒体卡,而其他两个使用的是SSD 存储,加载速度更快。除此之外,没有其他区别。此外,三个版本都支持扩展内存。

不得不说,Steam Deck此次的定价是非常良心的。 在如此高性能配置的前提下,基础版仅仅只比Switch 高出了50美元。 你就说手里的Switch还香不香吧。

Steam Deck 目前已开放美国、加拿大、英国和欧盟等国家进行首波预购,预计今年12 月开始出货,其余地区则会在2022 年陆续推出。但目前,三款机型明年一季度的预售都已全部抢完,二三季度的正在排货中。而在各国的二手平台上,Deck价格都在直线飙升,甚至突破了5000美元。

截自于eBay

实际上,为了防止恶意囤货,Steam做足了准备。Valve要求:此次能够申请预订Deck的帐户必须要是在6月前创立的并有过购买记录,而且每个帐户每人限预订1台,并且会向参与预订的玩家收取 5 美元的预付金,以确定哪些玩家有明确的购买意愿。

但即便购买门槛如此之高,也没能抵抗住玩家们的强烈兴趣。仅仅发布2天之后,据SteamDB公布的数据显示,全球的Steam Deck的预定总数超过已10.5万台。

玩家们沸腾了,但能复制Switch神话吗?

Steam Deck发布之后,瞬间在 游戏 玩家中掀起了巨浪。

有人表示,对不起Switch,我可能要做个“渣男”了。没办法,Steam真的太赞了,眼睛挪不开。从此以后,我可能就要跟Switch的 游戏 们说再见了。

截自于Twitter

玩家们还纷纷表示,能在掌机上玩3A 游戏 实在是太香了。现在Valve的CEO Gabe在他眼中简直就是魔戒中的白袍法师, 游戏 之神。

Deck的推出也被认为是 游戏 进化的一个趋势:从主机端到移动端再到掌上,而Steam站在了推动这个浪潮前进的前沿。

就连Steam的老对手Epic也对此次Steam Deck赞不绝口。Epic的CEO Tim Sweeney甚至还帮忙转发宣传Twitter,称Deck此次构建的极其开放的生态系统令人惊叹。

截自于Epic CEO Tim Sweeney推特

当然,也有很多网友站在Switch 的一边。他们认为,即便是Deck的真机真的像其宣传的那样出色,但也永远替代以及超越不了Switch。原因很简单,它不是任天堂。 任天堂的 游戏 IP们所具有的特殊性,让其在用户中根基深厚,并且能够不断打开更大的市场。

而反观Steam Deck的火热仅仅只是依靠着庞大的 游戏 库和高性能而已。 游戏 会迭代,性能可以提升,但它 游戏 的独特性却不能跟任天堂相提并论。

实际上,这也并不是Steam第一次涉足 游戏 硬件。2013年,Steam曾推出过一款家用 游戏 主机——Steam Machine。当时Valve期望的是,这个主机可以运行Steam OS系统软件,搭载开源系统,在外形设计上便于放在电视柜上,从而让 游戏 能够从电脑小屏幕进入到玩家的客厅里。

现在看来,这个想法很超前,而且如今事实证明也很有市场,但Valve却失败了。在推出一个令人惊艳的原型机和手柄后,这个产品就在市场的质疑声中逐渐销声匿迹了。

其原因在于:一是Steam OS操作系统当时还是一团糟,根据测试Steam OS 2.0版本在 游戏 性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,根本没有达到预期效果。二是它没有掌握自己硬件的话语权,把主机制造外包给不要厂商,导致提供不同配置的Steam Machine价格不一,首发的价格从499美元到6000美元不等,市场一度非常混乱。

但在汲取了6年前失败经验之后,如今Valve似乎做好了重新出发的准备。首先是Steam OS已经在经过多年打磨后逐渐成熟,给了Deck更好的运行环境。而跟6年前坚持Linux不同,此次Deck也以更加开放的态度拥抱Windows,更好地去迎合市场。而在定价上,也选择了更加保守的低价策略。

众所周知, 游戏 主机界微软、索尼和任天堂三分天下,掌机界则任天堂一家独大。而曾经在主机上挑战失败的Valve如今又把目标对准了掌机,不知道6年后,Steam Deck会不会是那个Game Changer?

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