1.电脑机箱的散热风扇带灯光,这有何实用性?

2.如何关闭笔记本电脑的键盘灯光

3.外星人m15装了win7的系统,现在想关闭电脑的灯光怎么弄?

4.怎么样快速了解DMX512控制系统?

电脑机箱的散热风扇带灯光,这有何实用性?

带灯光的电脑系统有哪些型号-带灯光的电脑系统有哪些

现在的年轻人组装电脑的时候。都喜欢装上几个比较酷的机箱风扇,开机的时候那灯光闪闪的很是好看,这可能是年轻人追求的一种色彩斑斓的生活吧!

当我们组装电脑时,一般我们都非常注重电脑的性能效应,尤其是对CPU处理器和显卡要求更高。由于配置越是高端,硬件散发的热量就越大,这种时候我们就需要考虑到电脑的散热问题。

电脑机箱

那针对这种情况,我们有必要给电脑多安装上几机箱风扇加强散热功能吗?

1、不增加安装机箱风扇,电脑主机依然正常运行。

现在的电脑组装,基本上都是最先进的工艺技术水平,并且电脑主机本身所消耗的热量和功耗也越来越小。

事实上,一台电脑主机在不增加机箱风扇的情况下仍然可以稳定运行,没有任何问题。现在的电脑组装机,机箱风扇基本上配备了照明效果。增加更多的机箱风扇只是为了主机内部的照明效果和形成光污染,也是为增加一种光的效果,让人看起来更好看一些。

电脑机箱风扇

当然给一台电脑增加安装机箱风扇,肯定会对机箱散热有一定的散热效果,风扇会很快将热量抽出,达到散热效果。

2、想增加安装机箱风扇,应该如何安装?

有很多人在组装电脑时,也喜欢给电脑主机增加安装机箱风扇,特别是对现在年轻人来说,简直是一种爱好。

那给脑增加安装机箱风扇,我们应该如何安装最为合适。当安装一个风扇时,机箱后面的出风口风扇效果最好,尤其是对CPU处理器温度下降带来很明显的效果。

当安装两个风扇时,可以在机箱前面安装一个进风口风扇,而在机箱后面安装一个出风口风扇。这样的搭配也可以明显地降低温度,前面一个吸进冷风,而后面一个排出热风,可以达到良好的散热效果。

两个机箱风扇

当安装三个风扇时,安装一个后出口风扇和两个前入口风扇以获得最佳冷却效果。

当安装四个风扇时,安装一个后出风风扇、两个前进风风扇和一个上出风风扇,与三个风扇(前2个和后1个)相比,能达降温的效果已是非常的好。

3、电脑主机有必要安装多个机箱风扇吗?

前面我也说过,即使电脑主机不增加安装多个机箱风扇,电脑主机仍然是正常的运行,想什么使用都是没有任何问题的。

一个机箱风扇

只能给电脑增加多个机箱风扇,也是个人一种喜好自由搭配。如果真的需要给电脑主机增加安装风扇,一般3个风扇冷却效果最好。

如果要加装多个的机箱风扇,冷却范围将非常小,噪音将明显增加,特别是在深夜电脑风扇发现的那种燥音,很是令人烦恼。所以我建议想安装多个机箱风扇的,一定要想清楚再做决定。

机箱风扇安装方向示意图参考:

电脑机箱风扇安装示意图

总的来说,即使电脑主机没有增加机箱风扇,也不会有多大的问题,仍然可以稳定运行。但多安装几个也有好处,毕竟安装机箱风扇来散热或多或少会有一些影响,特别是机箱后面的出风风扇的效果非常显著。

当然有的人比较注重机箱的散热性能,为了达到更好的散热效应,也可以给电脑主机选择适当的位置,增加安装多个机箱风扇,但毫无疑问噪音会更明显。至于能有多大的好处,那么就要依据自己个人的喜好来决策。

如何关闭笔记本电脑的键盘灯光

win10系统笔记本有背光灯的键盘,电脑键盘上就一定会有灯的图标,大家只要一起按下Fn功能键+灯的图标就可以。

扩展阅读:

联想笔记本背光灯开启方法:

通过“FN+空格”开启或关闭

惠普笔记本电脑键盘背光灯开启/关闭方法:

通过 Fn + F5 快捷键开关键盘灯,或是Fn+空格键

华硕笔记本键盘背光灯开启/关闭方法:

首先需要在ELAN-Smart Pad中将“照明触摸板”启用或者取消。默认情况下Light Sensor功能是关闭状态,我们可以通过过FN+F3调暗直至关闭发光键盘,FN+F4开启并调亮发光键盘启用即可,当把Light Sensor功能开启时,发光键盘可随外部环境变化自动开启/关闭(可通过Fn+A设置)从而变成遇暗则亮,遇亮则暗的效果

戴尔笔记本电脑键盘背光灯开启/关闭方法:

DELL笔记本外星人系列的键盘是有背光的 开启方法为FN+F8,但有些戴尔本子的背光灯快捷键是 功能键+小方向键右 即:Fn+→?

宏基笔记本电脑键盘背光灯开启/关闭方法:

我们在键盘上按下 fn + f9 快捷键即可打开!

外星人m15装了win7的系统,现在想关闭电脑的灯光怎么弄?

你可要去下载安装win7版本的快捷键管理程序,装好以后就可以按平常的使用方法切换灯光状态了。如果还不会的话可以找专业的人员帮你一下。

外星人M15 R6游戏本有以下优点:

1、轻薄金属机身,薄至22.85mm,搭载11代酷睿i7处理器+RTX3060二代光追显卡。

2、升级版超级散热架构,C型CPU均热板,双进气双排气设计,超压驱动风扇。

3、支持QHD 240Hz高刷屏。

4、AWCC智动能技术平台,1680万色游戏定制光效支持190+款游戏灯效联动,可进行灯效定制、风扇控制、电源管理、音频管控。

怎么样快速了解DMX512控制系统?

DMX512系统及电脑灯知识

灯光的数字调光通讯协议(digital dimmer protocol) DMX512:

在正式切入主题以前,我们必须先了解一下何谓DMX512?

它又能为我们在 灯光的应用上提供什么功能呢?DMX512 是一个国际标准的数位调光 通讯协议 (digital dimmer protocol),依照这个标准所产生的电子讯号,被 全世界用来作 为灯光控制器(Lighting Console)与灯光调光器(Lighting

Dimmer)沟通数据。 每一个调光器所连结灯具的亮度强弱是由控制器送出一个数字码来决 定,技术上 来说它是一个二进制8位码(an 8-digit binary number),8位提 供256(2的8 次方)个单一输出位准从全暗( 0 or 0%)到全亮( 255 or100%)。近年来附记忆功能 的大型灯光控制器已经发展出来,可以操控、储存、整合并决定对每一个调光位址(Dimmer Address)送出256段输出位准到调光器来建立丰富而且不同的灯光 效果。由于科技进步之赐,新型的灯光控制器透过以太网络(Ethernet)可以控制到一万多个调光地址,而每个调光地址可以连接无限台调光器,这就是为什么大如迪斯耐游乐场,虽然使用的灯具多达数十万,但是在理论上只要一台控制器就可以控制所有灯具,而且透过SMPTE时间编码及网络对时功能,可以每天分秒不差的对每个不同主题馆重复各种不同的灯光演出,而不需要控制人员每天来控制。不但如此,透过MIDI(Musical Instrument Digital

Interface,乐器数字介面)联机,还可以同步控制视讯、音效、乐器 ……等各种多媒体器材做演出(我想他们大概不会这样做吧),话题扯太远了,下次再为各位聊一下这方面的发展与应用。

计算机灯的属性(attributes)观念

这个大家同意的国际通讯协议(DMX),开启了以前未被使用的创新功能,它给大量成长使用DMX控制系统的人们带来新的机会,Color changers已经存在很久了,在早期可以透过模拟信号来控制颜色的变化,但是经由DMX 控制器

可以很简单地经由DMX 信号线连接到每个Color changers来遥控色片的卷动。

扫描灯具(scanner)如Strand Hyperbeam或Clay Paky GoldenScan 3,它们的高亮度

光源、颜色混合功能、光束转向镜片、花片(gobo)和菱镜(prism)效果也都是由多

重的DMX信号来控制,效果灯具如闪光灯、喷烟机等也都可以使用DMX来控

制。当使用调光信号来增加其它应用时,一个新的术语被要求来描述它们,淡入

(fade in)/淡出(fade out)的观念并不是很符合镜片的移动或花片的选择与旋转,

这些不调光 (non-dimming)而使用DMX信号的应用称为"属性" (attributes)。

每具计算机灯都拥有一组属性可以控制它们的所有功能,所有这些属性会被分

配到四大群组:Intensity亮度、Color颜色、Beam光束、Focus位置,也会被指

派到特定的DMX回路来控制。当纪录到一个Cue的时候,每一个属性可以有自

己独立的等待或淡入/淡出时间,这使得一个Cue可以同时改变每一个灯具的

各个不同属性。

首先让我们来看事实上属性DMX信号的意思,灯具抓取一个区块(视每个灯具所需的调光地址dimmer address而定)的DMX信号,并且使用调光输出位准来表示光束的位置、颜色、花片及其它的效果等。每一条DMX信号线可以同时传送512个独立的DMX输出位准,每一个输出位准有一个唯一的地址号码。在设定的过程,灯具被赋予一个起始地址(start address)和一连串的地址,而每个地址对应这个灯具的一项功能。当DMX信号从0开始增大时每个功能将很均衡的改变,举例来说:当控制镜片水平移动的DMX输出位准由0改变到255时,镜片的水平移动将立刻由一边的尽头立刻移动到另一边的尽头,而输出位准在128(50%)时镜片将会在正中间。不幸的是DMX信号与个别属性之间的关系在不同的灯具并不一致。不同的灯具有多种型态的属性,就算不同的灯具属性类似,使用DMX控制也是依照产品设计师个人的喜好而定。所以无可避免的必须做配置(patch),联结一个DMX地址号码到个别的属性。还好目前先进的控制台大都内建数据库,搜集了世界上知名而且常用的灯具及属性,提供一个很简单的配置过程,只要选好灯具型号与数量,再输入起始DMX地址就可以将每个灯具的属性配置到正确的位址。而将同一个灯具的各个属性连结到一个回路(channel)的观念,更是新一

代附记忆功能的灯光控制器(如Strand 430,530和550、ETC Obsession II、Rosco

Horizon 98…等)实质上的进步。传统的DMX灯光控制器每个属性的功能如:上下、左右、颜色都要求直接个别控制,这必须透过配置一个控制回路到每一DMX输出来达成。如使用十具Hyperbeam,每具使用17个DMX地址信号来控制所有功能,就必须占用系统记忆能力的170个回路来分配给这十个灯具使用,而传统的DMX灯光控制器的内存是很宝贵的(回路数量并不是很多)。然而操作的问题开始出现了,要记住第6具的左右是哪一个回路,第3具的颜色是哪一个回路……靠脑袋是记不住的,否则就必须借助一个很巨大的表格来帮助操作。然后另一个问题出现在纪录(recording)和执行(performing)这些多重属性的改变时,如控制台是在"预设"(preset)模式工作时,每一个记忆(Cue、Submaster、Group)就是所有DMX输出位准的单一纪录,当一个记忆改变到另一个记忆时将可能强迫所有属性重新设为0输出位准(因为不具备追踪tracking功能),特别是在呼叫一个全暗(blackout) 的画面时。新一代附记忆功能的灯光控制器带来新的方法来解决上述问题。系统的每一个回路号码都有能力控制总数达99个各别属性的功能(大部分机型),每一个回路号码事实上小数点后面都有两位数值,只是被隐藏起来。因此当操作回路33时可以同时控制所有属性,因为控制器了解回路33.01是控制亮度(intensity),33.02是控制颜色(color),33.03是控制左右,33.04是控制上下……等。这个好处立刻显现出来,经由一个单一的回路号码就可以使用单一灯具的所有属性,而且大部分机型的面板都有数个滑轮或转盘可以对每个属性做快速编修。灯具的亮度可以经由不同的来源控制:回路、回放装置、推杆的某个群组,如一个回路存在多个不同位置,控制台将会决定输出最大数值

('Highest level Takes Precedence' or HTP)或最后的改变( 'Latest action Takes Precedence' or LTP),就属性来讲,当控制一个灯具颜色卷动器(color scroller) 时,最大数值(HTP) 的观念是不合逻辑的,举例来说:在红色与蓝色之间哪一个是最大?无论如何,最近选择颜色的想法,如蓝色在红色之后(LTP)是被操作者与计算机所了解的。因此软件区别了哪些属性同时拥有HTP 或 LTP(只有亮度intensity),而哪些只拥 有LTP(事实上就是除了亮度以外的所有属性)。因为这个不同的定义,控制台知道属性间的差异,而这正是系统唯一能将亮度衰减到0的重要关键,只有在接收到一个明确的命令时,所有其它属性才会改变到新的位置。个别的属性可以经由键盘输入一个小数值来直接控制,或如推杆是由 属性回路来使用,某些有趣的功能将会存在。举例来说:如这个推杆包含 了经由亮度位准定义所选择的属性回路,当推杆推到全开时,控制台将会执 行一个新的画面,所有的功能都会一直改变(包括上下、左右、颜色、花片…… 等)。如推杆只包含一个属性的话(如上下、左右、颜色、花片……等),辅 助推杆将可以手动控制这些个别属性功能的动作。