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2.日系工艺美学设计风格 富士通LH772评测

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日系工艺美学设计风格 富士通LH772评测

IT168 评测富士通正式推出两款新的笔记本产品,首推定位于一般消费市场使用的L系列,分别是LIFEBOOK LH772及LIFEBOOK LH532,延续了去LIFEBOOK SH771推出时强调工艺美学的「匠」设计风格,并且在新发布的产品上,颜色的选择也变得更加多元,其中,LIFEBOOK LH772还是日本设计制造。今天我就为大家送上关于这款新产品的评测。

LIFEBOOK LH772的是一款配置较为主流的的机种,在配置的主要硬件部分,采用上一代的SNB酷睿i3处理器,配上NVIDIA GeForce GT640M LE ,至于储存部分,分别有750GB的机械硬盘及4GB的内存,整体看来,算是目前产品中比较主流的配置。

整体外观介绍

日本设计制造,算是LH772 一大特色,推出了黑、白、粉红三色,且为强化音效的输出品质,配置了ONKYO 扬声器,再与DTS UltraPC II Plus 音效优化软件搭配,让这款笔记本提供更为优质的音效。

▲钢琴烤漆顶盖设计

▲顶盖上的富士通 logo

今天为大家送上的这款LH772是一款颜色以白色调为主的产品,顶盖采用钢琴烤漆的制作工艺,虽然美观但是很容易沾染污渍,需要注意保养,经常进行擦拭。

这款产品采用了一块14寸的屏幕,在上方还设计有感应装置,可以智能的检测使用者使用笔记本的状态。这款产品的键盘采用了带有数字键盘的全键盘设计,而14寸的LH772 ,在有限的空间里,还提供了数字键盘区域,方便了用户对于文字输入时的一些特殊需求。

▲最大分辩率可达1366?768

这款富士通LH772的设计符合主流14寸笔记本的规格,2cm左右的机身厚度较主流的14寸笔记本薄出了一些。裸机重量为2.1kg,如果需要经常携带使用,建议使用双肩背包。

▲机身尺寸规格

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键盘面介绍

富士通LH772键盘面设计是这款产品的一大特色,全键盘的加入以及透明塑料材质的使用,上面规则分布着方形的的暗纹,手掌放置上去可以感受到较为明显的凹凸感,增大了光滑表面的摩擦,使用感受也更为舒适。与一般笔记本拼接的设计相比,这种键盘面不仅带来了漂亮外观的同时也让用户得到了比较舒适的操作感受。

▲富士通LH772 C面键盘设计

▲14寸的LH772带有数字键盘区域

LH772在键盘部分,延续了LIFEBOOK SH771的设计,除了孤岛式键盘外,富士通还强调是双色幻彩舒「弧」键盘(Dichromic)设计,其中双色部分,是在键帽四周配上其他亮彩的色系线条,营造出立体的效果,例如黑色键盘配上蓝色、白色键盘配上绿色、粉色键盘配上白色,乍看之下,有点像是LED背光。

▲触控板及ScrollPad

触控板以及旁边富士通专利的ScrollPad的设计也是该产品的特色,使用ScrollPad轻松的浏览网页、文档或是调节音量,触控板以及ScrollPad使用了较为光滑的材质,上面均匀分布有小的突起,但是在使用时不是很顺畅,感受一般。在触控板按键之间还设计有指纹识别装置。

▲Quick Launch快捷按键

▲ONKYO音箱设置

除了以上的特色设计之外,这款富士通LH772内置支持DTS UltraPC II Plus音效优化技术的ONKYO专业级喇叭,通过把音频及折环部份分开,有效强化低音爆炸力及减低失真问题。

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接口及扩展性介绍

富士通LH772采用了4个USB3.0接口的设计,左右分别各有两个,虽然新的7系芯片组原生支持USB3.0的驱动,但是这款LH772在使用时不能识别USB设备,必须安装好驱动,建议用户使用时备份好系统,以免之后重装系统造成一些麻烦。

▲两侧的接口设计

除了左右两侧设计有常用的接口外,在这款产品的前后两端都设计有接口,比如常用的RJ45网线接口以及多合一读卡器。

▲前后两端的接口设计

该产品的底面设计有灰尘槽。只需要将其拆卸之后清理里面堆积的灰尘即可,还有隔热垫等富士通特色的人性化设计。

▲清灰槽设计为用户清理带来了便利

这款富士通LH772在背面设计有可拆卸的挡板,用户可以通过简易的拆卸升级硬盘以及内存,再加上隔热垫以及清灰槽等人性化的设计,使得这款笔记本在底面上的设计也有着很大的特色。

▲富士通LH772底面设计及硬件位置分布

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系统配置及基准测试

▲系统配置及基准测试

CINEBENCH是Maxon公司推出的一款跨平台测试系统,它使用针对**电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎对CPU和GPU进行测试。在CPU测试部分,我们使用的CINEBENCH R10通过渲染一张高精度的3D场景画面,来测试处理器多线程的处理处理能力。从上面的测试成绩来看,上一代酷睿i3性能处于入门级别,能满足用户日常的一些办公应用处理。

▲Cinebench测试成绩截图

SYSMark是一款硬件效能评估工具,它侧重于对电脑的商业运算性能和制作性能的评估。富士通配置了主流的i3处理器,该项目的得分157处于平均的水平。可以满足用户日常普通的一些办公需求。在测试整机综合性能的PCmark测试中,这款富士通LH 772得分4750,各个子项的得分都很平均,说明了这款产品综合性能不错,满足一般家庭的娱乐以及应用处理的需求。

▲PCmark Vantage测试成绩截图

富士通LH772系列目前发售了有多款配置型号,其中最大的差距在于处理器的配置。LH772主推搭载新一代Ivy Bridge酷睿i7 3612QM处理器的产品。性能上要比上一代主流i7处理器还要强出不少,如果是追求使用性能的用户,建议购买最新处理器版本。如果只是日常的办公娱乐使用,那么这款i3配置的LH772也是一个不错的选择。

对于不同配置的LH772,其配置的独显则是相同的,均为NV新一代的GT 640M LE,从下面的表格中可以清晰的看到,新的GT640M LE的娱乐性能还是很不错的,而且采用的是NVIDIA最新的Kepler构架。接下来就为大家送上有关游戏的测试成绩及娱乐性能的测试。

▲显卡游戏测试截图

从上面的实际测试的游戏性能看,这款GT 640M LE已经可以在中等画质下流畅运行大部分主流的3D游戏,性能绝对满足普通家庭用户对于娱乐方面的需求。

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发热量及噪声测试

富士通LH772笔记本相比较一般的14寸产品,温度控制方面做得还是不错的。在满负载运行半小时之后,机身的使用区域的发热量平均为35度,与体温相当,用户在使用的过程中基本不会感受到温热等不适。该产品的散热设计还是很值得肯定的。

▲机身C面及底面发热量分布图

噪音方面的表现不是很理想,在满负载运行时的噪声偏大,用户在玩游戏或是处理一些较为复杂的应用时,还是可以很明显的感受到这款产品发出的噪声。

▲在闲置状态下噪音为35.1分贝

▲在高负载状态下噪音超过50分贝 使用感受较为嘈杂

总结

▲富士通LH772测试成绩图

通过前面的测试我们已经对这款产品的配置信息以及性能有了一定的了解,总的来说这款LH772在外观的设计方面还是很有特色的,在用料及做工方面也体现出了日系产品的品质,机身的整体设计较一般14寸笔记本更为轻薄,采用了带有数字区域的全键盘更方便了用户的使用。掌托处的透明材质使用虽然美观,但是触控板的材质以及使用手感一般,用起来并不是很顺滑。

有没有玩MUGEN拳皇的高手啊?教教我吧~~

MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

chars加人物背景方法:

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

可选1到10之间的数字

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的SFF和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

为什么有时候加不了人物?

答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。

比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI

就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

为什么有时选人物或背景时会退出游戏?

解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

如果不想这样干可以把人物删除了。

如何设置隐藏人物BOSS?

如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法

例子:先打开data的system.def的文件

找到这一行

[Select Info]

rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

好了,打开人物背景单data的select.def文件

比如这样设置[Characters]

kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3

vken,,music=sound/0.mp3,order = 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4

x,

x,

x,

x,

x,

x,

上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方

再加上19个X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

也许大家还没找到这个MUGEN,

先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

各有各的好处。

winmugen地址:

也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思

[Options]

arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数

这样说居然还有人不明白,详细的说

arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值

如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次

类推下去都是这样,最大是order=10

第一个0就相当order=1,以此类推

系统热键

F1 P2立即亡

Ctrl+F1 P1立即亡

F2 双方生命值变为1

Ctrl+F2 P1的生命值为1

F3 双方能量值全满

F4 重开此局

F5 时间结束

F12 截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-C 显示碰撞区块

Ctrl-D 显示DeBug信息

Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F 调整Frame-Skip设定

Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V 启动V-Sync功能

Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控

Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space 时间,生命值,能量值全满

Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc 退出

mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级

Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed = 0 游戏运行速度

WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255

MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255

Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif = data/system.def 系统文件链接

MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊

Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

Speedup = 0 除错信息的显示速度

StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

[Video]

Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0 - off

1 - diagonal edge detection

2 - bilinear filtering

3 - horizontal scanlines

Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

说下键位设定:

[P1 Keys]

Jump = 17;上

Crouch = 31;下

Left = 30;左

Right = 32;右

A = 36;轻脚

B = 37;重脚

C = 38;热键

X = 39;轻拳

Y = 35;重拳

Z = 40;热键

Start = 53;开始键

P2也同样

[P2 Keys]

Jump = 200

Crouch = 208

Left = 203

Right = 205

A = 79

B = 80

C = 81

X = 75

Y = 76

Z = 77

Start = 71

请按照数字来设置。

数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

另外,进入游戏还会看到这些:

SINGLE PLAY 单人通关模式

SINGLE VS P1和P2 PK 模式

TEAM PLAY 组队通关模式

TEAM VS 组队PK模式

TEAM COOP P1和P2通关模式

PRACTICE 练习模式

OPIONS 键位设定

EXIT 退出

原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。

[Select Info]

rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是

plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。

音乐插件:

当然是MUGENchina提供的

下载插件后,放到plugins文件夹。

光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg

找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

把in_mad.dll修改为in_mp3.dll

音乐就可以完全正常运行了。

家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。

人物包:

面板包:

背景包:

进网后,char或character是人物

stages或stage是背景

有的网站需要代理,详细了解请参考:

这个论坛网页的 制作格纳库

和 新闻发布署都供有人物下载。

以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

其他大家也该明白了

参考资料:

MUGEN吧