1.电脑的操作系统和手机的操作系统是一回事吗?能详细说一下吗?

2.请问编程中的 上层 和 底层 是什么意思? 比如有人说 "游戏用JAVA或c#做上层,用汇编或c/

3.苹果电脑的操作系统和windows的最大区别是什么?

4.软件设计中经常提到的底层设计 底层编程 这个底层指什么啊

win底层系统_电脑系统底层是什么

问题一:软件设计中经常提到的底层设计 底层编程 这个底层指什么啊 在应用软件开发中(注:这只是在应用软件中),这个底层一般指的是与数据库数据交互的代码;

就如一个应用程序,会有数据访问层、业务处理层、数据展示层,相对来说数据访问层就是所谓的底层

在整套系统(如安卓系统),其底层就是指支撑系统运行的最核心的代码;如安卓系统中,Linux就是其系统的最底层、最核心的代码

问题二:什么是源代码?什么是底层框架?我们写的那么多代码都是什么?我感觉我们写的代码什么用都没有。实现都是 这就是所谓的商业手段,为了迷惑人们的

问题三:pcba设计中的底层架构是什么意思 你说的这两个是完全不同的方向。 底层内核开发,走的是编程高手的路子,就相当于要锻炼成为武林高手,但也仅就是个人能力超强。 架构设计,无论在企业应用或其它任何方面,都是通向总工程师的路子,就相当于参谋长的比喻

问题四:什么是底层内框架砖房? 就是底层内部是框架,而外墙是用墙体承重的建筑物,其上部都是砌体结构。

问题五:我们写的代码都是跟底层框架有什么联系? 看写什么代码了,应用层的大多不用考虑底层,驱动层的就得结合硬件编写了

问题六:android框架底层结构知多少 Android 采用分层的架构,分为四层,从高层到底层分为应用程序层,应用程序框 架层,系统运行库层和Linux核心层 1,Android应用程序层 2,应用程序框架层 3,系统运行库层 4,Linux核心层 详细的请上网搜索android四层框架

问题七:怎么看某个网站是用的什么架构 你指的框架和模板是什么意思?如果是开发语言的话,一般看下网址的后缀名就行,比如asp,aspx,php,jsp,当然,现在很多网站都是生成HTML,所以多点下,就能看到是什么语言写的,如果是指底层架构的话,这个是看不出来的,模板不清楚你说的是什么,是指HTML模板,还是什么,如果你要看下这个网站的一般的信息,最好查看源文件,从HTML源文件中,一般看释,能了解到一些东西

问题八:WIN10的底层架构跟WIN8.1有没有区别 有= =win8的nt内核6.2,8.1是6.3,10是10.0,你说有没有区别?

问题九:Asp网站的底层框架是什么?那 framework又叫做什么?如果有人这么问,应该怎么回答? framework

微软框架

电脑的操作系统和手机的操作系统是一回事吗?能详细说一下吗?

底层开发是指系统的后台和网络的基端,也可以理解成最接近于硬件的开发。在人工智能,单片机,电脑软件等开发领域往往分为前端开发和底层开发,最基础最重要的开发,真正做底层开发的是需要一定的技术功底,是高手。

开发语言一般为汇编语言或C语言,C++。开发方向主要是针对硬件方面的开发,例如接口程序,驱动程序,操作系统相关的程序。

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

请问编程中的 上层 和 底层 是什么意思? 比如有人说 "游戏用JAVA或c#做上层,用汇编或c/

对于现在的社会来说,我们已经是高速发展的信息化时代了,一切都是无数的数据,所以人们才会说?数据就是流量?这样的话语,这是有道理的,很多人都开始学习电脑,这是掌握财富的一个很重要的技能,这时候人们会开始疑惑电脑的操作系统和手机的操作系统是一回事吗?能详细说一下吗?其实很简单,就是一个底层系统,但是针对的平台不一样。

首先我们要知道手机也是根据电脑的结构来制作的,里面的东西基本都是一样的,无非就是cpu,显卡,内存条,硬盘等,只不过手机里面的空间很小,所以没有独立显卡,都是将显示的画面继承在cpu里面,但是原理都是差不多的,而对于电脑来说,利用的就是键盘加上鼠标的操作方式,这一点和手机就是截然不同的地方,所以制作的操作系统要求的就是互动性,其实一开始的电脑系统也是没有交互的作用的,也就是所谓的linux这样的系统,看不到画面,就是不断输入代码控制之类的。

那时候对于很多人的要求都是达不到的,所以那时候的电脑普及度很低,后面的微软公司看到了这一个短板,推出了自己的Windows系统,这就是占领了现在基本所有的电脑系统的底层系统,兼容性也是很好的,可以给我们很好的办公效率。

而手机的系统也是差不的,都是基于语言的开发,只不过Windows系统是通过c来开发的,而我们所用的安卓手机一般都是安卓语言开发,都是开源的,说白了都是从一套框架里面开发出来的,但是设计的方法以及框架不一样而已,毕竟平台不一样。

苹果电脑的操作系统和windows的最大区别是什么?

上层(或者是表层)、中间层和底层没有严格意义上的定义,在不同的项目中需要结合具体需求来具体分析。

一般来说,表层就是指展现给用户看的部分;而底层就是系统的最核心的部分。一般我们认为,越接接硬件的编程就越底层。

比如,一个在线通讯软件(QQ这种),表层就是窗口啊、菜单啊、按钮啊这些玩意儿;中间层是业务逻辑部分,就是你点击这些按钮会产生相应的什么事件,进行了什么操作;底层就是Socket网络通信了。当然,我这里这三层是大致划分的,实际开发中比这个要更具体详细。

再比如,拿题主说的游戏举例子,表层就是各种游戏的界面了;底层就是游戏引擎了。底层干嘛?接收你的鼠标键盘响应信号、操作显卡在显示器指定位置生成各种二维的三维的图像、控制声卡输出音频等等等等。

至于编程语言问题,这就牵扯到低级语言和高级语言的问题了。一般来讲低级语言和高级语言区别在于:

高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好。

低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差。

越低级的语言,形式上越接近机器指令(汇编语言就是与机器指令一一对应的)。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。也就是说你用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器(即编译器),从而人力得到了解放。因为机器就是用来为人类提供便利的,所以说高级语言的出现是计算机发展的必然结果。(参考:)这就产生了执行效率的问题。

所以说用 C/C++ 这类语言更适合写游戏引擎。游戏嘛,必定是要求响应速度极高的,总不能按完键盘了等100毫秒才响应,生成个三维地图电脑卡半天。但一般不会游戏的所有部分都用 C/C++ 来完成,为什么?上面说了,可维护性差、可移植性差。这时候就需要用面向对象这种“高级语言”出马了。

至于题主提到的“不同语言之间的互通”,建议题主理解一下“接口”(不是面向对象里的“接口类型”)的概念。

泛泛而谈,希望对题主有所帮助。

软件设计中经常提到的底层设计 底层编程 这个底层指什么啊

苹果电脑的操作系统和windows的最大区别是底层内核不同,前者为Unix,后者为NT。

另外几点:

(1)易用性

OS?X和IOS系统类似,是一款没有学习难度的操作系统,易用性较强。比如说删除一个软件,在Windows上需要打开控制面板,然后点击卸载完全操统,对于新手来说,理解删除和卸载是一件困难的事情。而在OS?X上就非常方便了,,删除一个应用就是到应用程序目录下,把要删除的程序(用户看到的就是一个程序图标,而不是文件夹)丢到垃圾篓就OK了,保持与删除行为的语义一致。这样的差异性在两款操作系统上还有很多,比如安装软件选择目录,安装驱动等。

(2)兼容性

当Windows?10刚推出时,尝鲜Windows?10的朋友会抱怨兼容性差,不过Windows?10的兼容性还是远胜于OS?X的。在OS?X上很多软件都是没有的,严格讲这不叫兼容性。比如无法使用网银,某些专业软件不支持mac。

(3)游戏性

由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac?OS?X所能匹敌的。

(4)设计使用

有些朋友认为OS?X系统更适合设计使用,其实这种看法是不正确的。由于很多人购买PC是追求的高性价比甚至是绝对低价,所以,它们在素质上是绝对赶不上精益求精的苹果的,这也就给人造成了一个PC不适合图形处理的印象。

并且,要打造一台媲美苹果甚至是超越苹果平台的图形处理平台的产品,是一件比较麻烦的事情,对于很多进行图形处理的人来说,还不如直接购买一款苹果电脑来的简单。所以大家普遍认为OS?X系统更适合设计使用。

在应用软件开发中(注:这只是在应用软件中),这个底层一般指的是与数据库数据交互的代码。

就如一个应用程序,会有数据访问层、业务处理层、数据展示层,相对来说数据访问层就是所谓的底层。

在整套系统(如安卓系统),其底层就是指支撑系统运行的最核心的代码;如安卓系统中,Linux就是其系统的最底层、最核心的代码。

扩展资料:

软件设计原则

1、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。

2、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。

3、设计应该表现出一致性。

4、不要把设计当成编写代码。

5、在创建设计时就应该能够评估质量。

6、评审设计以减少语义性的错误。

7、设计应该模块化,将软件逻辑地划分为元素或子系统,并包含数据、体系结构、接口和构件的清晰表示。

百度百科——软件设计

百度百科——底层开发