vr一体机对电脑的要求,vr一体机电脑系统
1.什么是VR一体机
2.使用vr一体机连接电脑玩一些pc游戏例如收获日,使命召唤,csgo,极品飞...
3.vr眼镜一体机和pc
4.vr一体机哪个最好?
5.vr需要的电脑配置有哪些
IT168 评测在小米8新品发布会上,小米一口气发布了七款新品,除了手机产品等常规更新之外,小米还为我们带来了小米VR一体机这款移动VR产品。对于这款产品,许多人都充满期待,那么小米的这款VR一体机究竟体验如何呢?
▲?美国计算机图形学之父伊凡·苏泽兰
其实VR并不是一个新名词,VR英文全称Virtual Reality,即虚拟现实。早在1935年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)就在他的小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这可以算得上是可追溯到的最早关于VR的构想。而在1968年美国计算机图形学之父伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherlan)开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
▲?小米VR一体机与Oculus Go
时间发展到现在,也有越来越多的厂商投入到对VR设备的研制中,小米、HTC、Oculus、三星、索尼、微软、Alphabet(谷歌母公司)等等企业都有不同的VR产品类型推出,但是VR产业在科技产品领域一直都不占主导的地位。一方面在于软件生态的搭建尚不完善,另一方面在于VR类产品目前的现状属于高不成低不就,高端的设备往往价格昂贵,需要配置较高的电脑设备来带动,为了显示效果放弃了便携性的功能,使得普通大众对其兴趣不高。而低端的设备配置又太低,大部分往往要通过手机屏幕来实现显示,加上软件资源的匮乏和显示效果的较差体验,使得这类产品往往用户在体验过之后就不会再去尝试。
小米作为一家拥有互联网基因的公司,自2016年以来就开始进入VR产品领域,在拥有一定的技术与资源积累之后,小米选择与Oculus合作,推出了小米VR一体机产品。Oculus成立于2012年,是VR设备制造商当中的巨头之一。2014年7月Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,Oculus正式成为Facebook旗下的VR部门。
▲ 雷军与Hugo
说来小米和Oculus合作还有一段缘分,Oculus其实在很早的时候就有计划进入中国,但却因为一直没有合适的本地化方案和合作伙伴,导致其计划一拖再拖;而小米公司也早在2016年就开始聚焦VR设备,从小米VR眼镜玩具版一路走来,积累了很多经验。正巧从小米离职的前全球副总裁雨果 · 巴拉 (Hugo Barra)新东家正是Facebook,而他入职后负责的项目正是Facebook的VR部门,也就是Oculus。小米和Oculus合作的达成,与Hugo有着密不可分的联系,我想这就是缘分吧。那么接下来,我么就来看一看这款小米与Oculus合作的产品,究竟如何让人“大开眼界”。
外观
外观方面,小米VR一体机与合作方的Oculus Go类似,采用磨砂白色塑料的外壳,机身前盖使用一块银色的铝合金材质打造,以达到更好的散热效果,上面印有小米的LOGO。
小米VR一体机上方共有三个按钮,分别为电源键以及音量加减键,电源指示灯位于音量键右侧,麦克风位于机身下部。
机身右侧为Micro-USB数据接口以及3.5mm耳机接口,同时还有合作方Oculus的LOGO。
与小米VR一体机配套的还有一个蓝牙游戏手柄,手柄正面为触摸板、返回键和Home键,后方还有个扳机键,在特定的游戏中会有不同的功能。
配置方面,小米VR一体机搭载的是高通骁龙821移动平台,Adreno 530 GPU,经过为VR用途的优化,可以自动超频以保证其性能。
▲ 来自网络
光学方面采用定制VR专用Fast-Switch 2K超清屏,动态刷新率最高可达72Hz,可以有效的降低显示的拖影与延迟,并且采用Oculus特殊调制的衍射光学系统,与定制异型菲涅尔镜片,可以有效的降低眩光,大大降低之前VR产品用户佩戴所产生的眩晕感,是的VR的画面沉浸感更强。
在实际佩戴上,小米VR一体机采用了专为亚洲人设计的定制面贴,更好的贴合鼻梁与脸型,易于拆卸,可反复清洗。绑带采用高透气的织物材质,可以加速散热,同时舒适自如。采用大眼框设计,并单独加入为戴眼镜人群设计的配件,戴着眼镜也能舒适玩VR。
体验
实际体验方面,小米VR一体机的体验效果还是非常不错的,整体可视画面清晰,并且由于采用了便携一体式的设计,实际用起来也是十分的方便,不用担心有线缆的拖拽或者是场地的受限。上面的视频为一段VR演示视频,笔者为了观感,刻意放慢了视角的速度。
在VR一体机运行一段时间之后,机身前盖的位置会有发热的感觉,不过由于前盖并不直接接触皮肤,所以这些发热并不会破坏游戏或者视频的体验。
不过由于成本的限制,小米VR一体机仅支持3DoF定位,而不是主流旗舰的6DoF定位,所以在实际的游戏体验中还是有一些差距。(3DoF是指戴着VR眼镜的玩家的头部回转动作,即上下、左右、前后回转动作,而6DoF则在3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作)
不过就看小米VR一体机1499起的价格而言,采用3DoF定位也无可厚非,而且实际体验下来也觉得3DoF定位的体验基本足够。而且对于类似像小米VR一体机这类便携产品,增加6DoF定位一方面会让产品的价格不那么亲民,另一方面在多种多样的使用场景中,戴着VR一体机移动或多或少都会有一定的危险性。
内容生态
作为一款VR产品,除了其硬件之外,内容生态也是不可或缺的一部分。小米与Oculus不仅仅是在硬件方面达成合作,同样在软件应用层面也有Oculus协助提供的内容支持,双方携手打造小米VR应用商店,有着千余VR应用与视频内容,并且后续会不断增加。
游戏方面,小米VR 一体机的游戏包括射击、冒险、养成等10余个类别。
视频方面,巨幕**、卡通动漫、体育赛事、电视节目也是应有尽有,同时还有本地化的内容音容:比如爱奇艺VR、优酷VR、Jaunt 中国、Asmik ace、Felix & Paul、以及Within等平台的内容。
小米VR应用同时支持支付宝快速购买,不仅可以快捷的操控管理小米VR一体机,还可以尽情享受远程下载视频与应用的便捷。
总结
小米VR一体机的出现,其实是对于VR设备价格段及功能性的补足。对比高价位的旗舰级VR设备,小米VR一体机有着便携方便的优势,不需要外部线材的连接,同时在1499起的价位也能获得不错的视觉体验。而对比低端入门的VR产品而言,小米VR一体机由于采用了一体化的机身设计,不需要插手机就可以使用,与手柄的配对也很是方便,加上舒适的佩戴体验,其优势也十分明显。
不过,小米VR一体机也不是在各方面都完美,目前其资源我个人觉得还是不足够多,毕竟让人体验很容易,但是要留住顾客,让顾客喜欢用这款产品,光有硬件还是不够。所以我想还是要在软件方面多下功夫,全方位的提升软件、游戏的数量和质量。
其实就目前来看,许多人对于VR而言还处在“听说过,没见过”的阶段,这时候有一款教育大众的产品就十分的重要,人们通过类似《头号玩家》的**了解到VR这个概念,可是实际的体验目前究竟能到什么水平?我觉得这就是小米VR一体机所存在的意义。
相比那些极为低端的VR设备,小米VR一体机能带来相对优秀的VR体验,同时这一切都是建立在1499起的基础之上,我觉得这也是小米这家公司的过人之处。如果你有想体验一下VR产品的想法,但是对于低端产品没什么兴趣,又苦于高端产品过高的价格的话,相信小米VR一体机会是你入门的新选择。
什么是VR一体机
有要求,电脑配置如下:
操作系统:64位Windows 7/8.1/10;
处理器:Intel Core i5-4590或更高;
内存:8GB;
显卡:NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290;
接口:3个USB 3.0+1个USB 2.0。
VR简介
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
特点
超文本性和交互性。
使用vr一体机连接电脑玩一些pc游戏例如收获日,使命召唤,csgo,极品飞...
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。什么是VR一体机?很多人对VR一体机都不太了解。一体机是最近两年才出现的VR设备。VR一体机就是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备,具备独立运算、输入和输出的功能。说得简单一些,就是智能手机去掉了通信模块,增加了显示处理单元的能力,加强位置感应,并把其做成头戴式设备。
什么是VR一体机?VR,英文全称Virtual Reality,中文译作虚拟现实,是近年来开始流行的高新技术,也称灵境技术或人工环境。它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,通过对感官的模拟,让使用者如身临其境般地感知三维空间内的事物。
而随着索尼、微软、甚至是卡尔蔡司这样各行各业的.巨头纷纷入局VR,虚拟现实行业在全球范围内掀起了不小的浪潮。也让很多人看到了一个新的广阔市场?这无疑进一步推动了虚拟现实技术的的发展。从最早寥寥数款产品,到现在的百花齐放,VR行业正在不断趋于成熟。
在国内,虚拟现实设备也如雨后春笋一般往外冒。其中,最引人注目的当属VR一体机现在大家流行说?互联网+?,从本质上说,一体机就是?VR+也就是VR技术发展到一定阶段与传统电子制造业融合的一个产物。
什么是VR一体机?能过以上信息的科普,大家应该对VR一体机有了新的认识。
vr眼镜一体机和pc
现在大部分VR一体机都支持串流Steam玩电脑游戏了,有的支持有线串流,有的支持无线串流,有的既支持有线串流也支持无线串流,当然从便捷性这个角度来看,还是无线传流更友好一点。
空间,PC端VR头显的一个优势就在于支持位置追踪,因此需要空间来供施展,通常情况下几平米就够了。在完成VR头显与电脑的连接后,根据教程来扫描空间,完成定位安装就可以了。
想要玩VR游戏,自然得先有设备,随后是游戏。
vr一体机哪个最好?
pc头显一体机vr眼镜对比看视频效果那个最好
vr眼镜,是虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显。
VR一体机是具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能。功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高。
vr一体机,跟在市场面上的vr眼镜区别于自带了液晶显示器,不需要放手机充当显示器,可直接连接wifi在线看3d**,还可以针对近视者自动调焦点,无需要再戴近视眼镜,效果比现在普通的vr眼镜更进一步。--OFweekVR
所以,vr眼镜和一体机哪个好,知道了吧在**《头号玩家》上映后,不少人都以为VR产品会在今后大红大紫,也会成为大众消费者中的一种常用数码消费品,然而现实却是许多用户购买了VR头显后玩了没多久就吃灰了,很少有人会高频率的玩这类设备,为何VR并没有大红大紫,它还存在哪些明显短板,而从近期的一些VR新品中,我们又能发现哪些VR产业发展的新动向,这次咱就来深度分析一下VR产业的现在和未来的发展展望。
佩戴使用空间受限影音游戏内容有限
我们先来谈下VR的问题,VR设备的应用场景主要是在家中,不过VR不同于手机平板和笔记本电脑,它需要有空旷的环境才能玩的舒适,但不是所有用户的家中都有足够大的空间,公寓里的小间卧室完全就无法让用户有足够的空间施展动作,而一些大房间里床,沙发和衣柜也占据了很多位置,所以对于许多公寓用户来说,用VR玩游戏的空间利用率就不高,这从根本上就限制了许多用户的购买欲,可行的解决方案只能尽可能多的开发一些不太移动位置的游戏。或者可以参考一下现在街机游戏厅的设计,搞一个空间宽广有人指导的VR游戏厅会是一个不错的主意。
游戏和影音内容少也是VR老生常谈的问题了,现在的VR游戏数量是有提升,但相比索尼微软和任天堂的主机游戏数量还相去甚远,光SteamVR平台上开发的游戏数量就无法与这些主机游戏相匹敌,更不用谈那些VR一体机了,虽然有些VR一体机的内置游戏数量不断增多,但其实还是杯水车薪。另外游戏真正的爆款大作也是少之又少,比如战神系列,最终幻想系列或超级马里奥系列都是大家耳熟能详的经典游戏,手游里也有《王者荣耀》,《和平精英》以及《原神》这类国民游戏,现在VR游戏里也就一个《半条命:Alyx》能够堪称3A大作,一定要有更多的3A大作加入到VR游戏中,真正的游戏爱好者才更有动力去玩游戏。
影音内容方面,许多VR设备内置的优质影片多半也都是2D内容,而3D或全景影片也相当稀少,许多3D或全景内容都在10分钟以内,内容也多半较为空洞,基本可以用一天时间就能看完。要看2D影片除了可以独享内容避免外界外,和使用平板或电脑看片区别其实不大,至于说像**院的沉浸式体验,目前的VR设备只能说做到了视觉的沉浸,并不能做到听感也沉浸,带副耳机本身就容易出戏,而且**院的回响音效想要还原出来也是不容易的。
同时,市面上的许多VR设备的分辨率都不高,有的甚至都没有还达到4K级别,低分辨率带来的显示效果必然是明显的颗粒感,有些用户甚至还会产生晕眩感,·影音游戏的体验只能说还凑合,而玩过的游戏通关了,影片看完了,VR也就吃灰了。
头显手柄占用体积大外带使用不方便
家中使用场景说完,我们再谈谈VR的外带使用,如果是带着VR一体机在户外使用,首先要有他人陪同帮忙站着,否则带着头显走路就跟一个盲人一样,稍不留神就容易撞到障碍物或跌倒,而在一些公众场合玩VR游戏也容易打到其他人,并且在他人看来自己游戏时的动作会十分中二搞笑,自身也难免会出现羞涩的心情,这么看来,外带使用更合适的场景也只有朋友家或酒店里了。
但即便是这种外带使用也存在着便携性的短板,智能手机可以放衣裤的口袋,稍大一些的平板电话或笔记本也可以带个手提包就行,如果是带单反相机,带个相机背包也足够了,但要带一套VR一体机就很犯难了,不少头显和手柄本身由于厚度不小,就需要一个空间很大的背包或行李箱才能放得下,出一趟门就为了玩个VR带个大包或行李箱,估计多半人是不愿意的,如果是出差使用更多的人也还会是愿意将背包的宝贵空间留给平板或笔记本,甚至是更多一些衣物。
因此从使用场景来看,它现在还是与索尼微软的游戏主机一样更适合放置在家中使用,然而它的游戏数量与游戏质量与游戏主机无法竞争,自身的优势又受着家中空间环境的限制,影音体验也没有明显的优势,处在一个不上不下的尴尬位置,所以发展进入一个瓶颈期也就在所难免了。
VR产业的发展趋势:一体机是王道、高刷高分辨率、裸手操控干掉手柄、6DoF普及,开发更多内容完善VR生态
那么今后VR产业的发展能否解决上述问题的困境呢?近期有PicoNeo3,HTC的VIVEPro2和VIVEFocus3三款新品发布,同时新一代索尼PSVR头显也有了新的消息,这些VR设备可以说是目前国内外主流品牌的VR装备了,我们来瞧瞧这些VR设备带来了哪些新的变化。
VR一体机的VIVEFocus3售价9888元,而作为PCVR的VIVEPro2定价却只有6888元,这其中固然有少了遥控器等配件的因素,但从3000元那么多的差价来看,显然配件并不是影响价格的唯一要素,侧面也反映出VR一体机应该会在未来逐步取代传统的PCVR设备,而且一体机应该会兼顾一体机和无线有线串流PC的功能,使之成为一种更加全能的VR设备。
之所以会呈现这一变化,其中一个重要原因自然是VR一体机使用起来更加方便,PCVR要连接一堆数据线真的劝退了大部分的用户,还有一个原因与当前的硬件市场有关,我们可以看到全球市场芯片都处于严重的缺货状态,高性能的显卡更是由于数字货币挖矿的盛行而被戏称为空气显卡,固态硬盘的价格也同样涨价,用户自身都不能购买到高性能的PC,又谈何高性能的PCVR游戏体验呢?而且现在的市场预估分析芯片和显卡的缺货状态保守估计会持续到2022年,多种要素共同作用下,PCVR走向下坡路也就不足为奇了。
第二大变化是VR设备的性能终于全面提升了,PicoNeo3和HTCVIVEFocus3都用上了高通XR芯片,分辨率分别提升到了4K和5K的水平,PCVR的VIVEPro2也有5K的分辨率,索尼的下一代PSVR头显据传也有4K的分辨率,画质有了显著的提升,并且PicoNeo3和HTCVIVEFocus3都支持90Hz高刷,算是将屏幕高刷也普及到了VR一体机上,刷新率的提升对于用户使用VR晕眩感的现象也会有着明显的改善。而作为PCVR的VIVEPro2更是实现了120Hz的高刷体验,而且Pico这边的官方消息说PicoNeo3后续固件升级也会带来120Hz的高刷,因此未来用户反馈VR设备容易头晕的问题应该会越来越少。
第三个变化不在现在,而在将来,Pico和HTC双方都不约而同地官宣未来将会实现裸手识别地操作方式,这就意味着以后用户可以扔掉遥控器,只需要佩戴头显就能玩儿了,这不仅进一步方便了VR的操作体验,同时让VR设备获得了更好的便携性,如果头显本身体积不大,这时候确实更有动力带上VR设备到其它地方使用了,当然裸手操控的体验究竟怎么样还需观察,个人预计要想裸手取代手柄应该也会有一个逐步推进的过程。
第四个变化是6DoF技术在VR上开始全面普及,除了简单的射击动作外,握持或投掷等动作可以让游戏的操控上更加多元化,其实严格来说VR游戏能带来比游戏主机更有趣的操控玩法,可惜确实大作还是过于稀缺了。
第五个变化在于VR生态的发展终于开始走向了逐步完善的阶段,VR教育、VR会议,VR社交以及VR博物馆等项目都已展开,甚至有的厂商搞起了虚拟偶像的产业,而且游戏方面也有一些企业开始与开发游戏大厂进行合作,这也是个好迹象,HTC与万代南梦宫的合作就是一个典型案例,今后我们可能会在VR平台上见到高质量的高达游戏,这对于许多高达迷来说,可能就是他们入手VR设备的最大动力了。
就此来看,近期发售的这些VR设备以及VR厂商展示的蓝图企划确实都在努力解决VR崛起的痛点环节,不过依然还是存在不少问题,比如3D或全景影视资源过少的问题依旧普遍存在,而这个问题的解决则在于专业全景相机的作品数量,并不能让VR厂商自身去搞定,相比普通视频拍摄更加繁杂的后期工作流程本身就制约着3D和全景视频的发展,只有当全景摄影真正兴起时,VR的3D全景内容才会真正的丰富起来。
另外,使用VR来现场播放体育赛事和演唱会本身也是VR的一大优势,但在目前依然还没有实现这一愿景,其中的问题除了有5G商用尚未完全成熟外,内容版权和转播权的问题也是一个拦路虎,本来由于疫情原因这是促进VR实况直播发展的好机会,但这不得不让人有些遗憾。如果说直播能够解决网络延迟,版权和付费问题的话,相信这也会让VR有着更宽广的发展路线。
尾声
总而言之,现在的VR产业的确还在发展进步,可喜可贺,但依然前途坎坷,还需要克服许多困难才能真正让VR走入寻常百姓家,用户越多,VR的虚拟社交才能真正兴盛起来,否则就只能是每个人都在各自的碎片虚拟世界中独自漫游。希望VR产业能够越来越好,让头号玩家的奇幻世界能够早日到来。
vr眼镜哪个好
VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。
如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveindex,可以有线连接电脑玩Steam的游戏。不过因为是有线连接,或多或少有点不方便,而且价格基本上万,还是比较贵的。
HTCVIVE
valveindex
如果你是普通玩家,选择VR一体机就可以了,VR一体机价格适中,一般几千块就能买到,即可以玩一体机自带的游戏,也可以用来看视频,大部分一体机还支持无线串流Steam玩电脑端游戏,使用起来更方便,性价比也更高。
目前在众多VR一体机中,值得推荐的有两款,一个是OculusQuest2,一个是YVRDK1,前者是国外的,后者是国内的。
国外Meta旗下的OculusQuest2,应该算是目前全球综合表现最好的VR一体机了,游戏数量丰富,交互体验良好,尤其是有独占的beatsaber,这一点对于那些喜欢玩beatsaber的玩家来说是一个很大的优势~但是Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买游戏和应用都需要**,步骤相当繁琐,对英文水平有一定要求,串流Steam更是复杂,对很多人来说门槛相对较高,刚入坑的VR小白很容易把心态自己弄崩溃。
OculusQuest2
比起Quest2,国内的VR一体机YVRDK1对新手小白更友好,在保证硬件配置和游戏体验的基础上,上手门槛更低而且售后服务更完善。它拥有行业内的顶配硬件,从各方面表现来看,都是一款很出色的VR一体机。
YVRDK1
YVRDK1搭载的是高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,可实现毫米级的精准定位。亲测就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况~刷新率为90Hz,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。屏幕配备了两块夏普2.89寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为2160*2160,PPD为22.5,4K超清屏,画质清晰细腻;FOV为100°,视野超级开阔,沉浸感更强;YVR影院的巨幕感超强,有了它,相当于拥有了自己的专属私人影院,随时在家看大片~
YVR影院
整机重量只有595g,长时间戴着也不会感觉压迫头脸。脑后配置了一个可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200mh,完整看完一部2小时的**不在话下。
YVR的手柄很有特色,是可以直接充电的,不仅更加经济环保,省去了很多买电池的钱,对钱包和环境都更友好~而且在玩游戏的连贯性上也更胜一筹,毕竟谁也不希望玩游戏的时候遇到手柄突然没电了,还得跑到楼下超市买新电池的情况。YVR手柄支持快充,用自带的充电器给手柄充个15分钟左右就能玩很久了。
YVR手柄
YVR串流Steam的方法也比较简单好操作,只要你的电脑配置足够高,用来串流玩Alyx、beatsaber、无人深空这些游戏是不受限制的。
所以,如果你是骨灰级游戏玩家,预算足够,可以选择PCVR,比如HTCVIVE和valveindex。如果你是普通玩家,可以选择VR一体机。一体机里面,如果愿意折腾、英文水平较好的话,可以选择OculusQuest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVRDK1。
用VR一体机和PCVR玩半条命:Alyx有什么不同吗?
一体机就是图方便,但是配置差远了,直接玩带不起来,串流玩会有延迟掉帧,体验不行,好好的游戏别白瞎了,玩半条命:Alyx这种游戏,怎么得搞个PCVR才搭,HTCvivePro2试试吧,或者也可以试试arparaVR游戏套装,前者是业界老大哥的存在,后者虽小众,但micro-oled屏幕+pancake方案可以称得上是目前最清晰轻巧的VR了吧,兼容基站定位自然玩起来一样流畅,俩都行看个人喜好吧,百度网友为您解答
vr需要的电脑配置有哪些
目前VR一体机配置高且综合体验好的推荐两款,一个是Quest 2,一个是玩出梦想的YVR DK1。
毫无疑问quest 2是目前全球表现最好的VR一体机,但quest 2需要科学上网,步骤繁琐,串流也很复杂,需要花费很多时间和精力,门槛相对较高,所以很多人会选择国内的VR一体机。
虽然刚发布没多久,但从各方面表现来看,YVR DK1称得上是行业内的一匹黑马,因为YVR DK1拥有行业内的顶级配置,让它在国内一众VR一体机中脱颖而出。
具体参数如下图:
YVR DK1搭载高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,追踪范围:266*199° 6轴传感器,可实现毫米级的精准定位。就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。
屏幕配备了两块夏普2.89寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为2160*2160,刷新率为90Hz,视场角为100°,PPD为22.5。4K超清屏,画质清晰细腻,观影更舒适。
整机重量为595g,长时间佩戴下来也不会出现压迫头脸的感觉。配置脑后可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200毫安,完整看完一部2小时的**不在话下。
手柄小巧精致,对手掌较小的女性用户更友好。充电手柄的设计也让人眼前一亮,不仅更加经济环保,后期使用成本更低,而且在游戏和观影的连贯性上也更胜一筹,再也不用担心玩游戏时手柄突然没电了。
而且YVR支持一键串流Steam,串流方法也很简单,可畅享Steam海量的游戏。
VR眼镜需要特定的手机吗?
并不是,VR虚拟现实设备分为三种:VR外接式头盔、VR一体机、VR盒子眼镜,前两种是不需要手机的。
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:OculusRiftCV1、HTCVive以及索尼PSVR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
第二种:VR头戴式一体机,代表产品:PicoNeoVR一体机、大朋M2
VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000
第三种:VR盒子,代表产品有:三星GearVR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。
当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。
学虚拟现实应用用什么电脑好?
先去京天华盛或者宁美国度里看看他们的高配置电脑配置参照着去京东单独买配件不过,同种型号规格的有钱就买品牌好的,少钱就买二线品牌也行,这就是不买京天和宁美的原因,然后找个人花点钱给组装一下
电脑配置有高有低,价格也不一样,根据自己经济和使用情况购物买的,配置越高使用性能越好。
电脑主要配置硬件有主板,CPU,内存,储存硬盘,显卡,散热器,电源,显示器,键盘鼠标等。
htcvive需要什么配置?
VIVEVR推荐的电脑配置:GPU:NVIDIA?GeForce?GTX1060/AMDRadeon?RX480同等或更高配置CPU:Intel?i5-4590/AMDFX8350同等或更高配置RAM:4GB+Video视频输出:HDMI1.4orDisplayPort1.2或更高版本USB端口:1xUSB2.0或更高版本的端口操作系统:Windows7SP1、Windows8.1或更高版本、Windows10
vr显示屏设备?
自带主机、显示屏的VR一体机具备独立处理器的头戴式显示设备,自带存储空间,同时具备了独立运算、输入和输出的功能,可以独立进行使用,类似于普通的平板配置。
此类产品的价格均在千元以上,优势是可以独立使用,摆脱了搭配手机或是电脑使用的束缚,也是目前国产厂商在发力的地方。
同样这类设备便携性也比较高,适合室内户外使用。但个人对这种产品的认知是,超过2000元绝对不值得入手,直接首选第一类产品。
电脑怎么玩vr游戏?
步骤一:想要玩vr游戏必须得有一套VR设备,例如传说中的头盔式虚拟游戏机。步骤二:下载一部VR游戏,将游戏下载到电脑上。需要注意的是,这里对电脑的配置要求非常高,如果你想流畅的体验游戏,则至少需要以下配置。CPU:酷睿i5-4590及以上内存:8GB+显卡:NVIDIAGTX970或GTX980以上系统:Windows7SP1及更高2xUSB3.01xHDMI1.3步骤三:按照购买设备时参照说明说明书链接电脑与VR设备。
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