1.《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄

2.网络维护个人工作总结

3.谁告诉我为什么我的红色警戒里没有Rulesmd 这个文件

《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄

电脑系统备份后如何还原-攀升电脑系统备份

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).C里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];

Projectile=BlimpBombP;的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=hey

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形

Category=Soldier 分类=军人

Primary=M60 第一武器=M60机枪

Secondary=Para 第二武器=Para机枪

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音~~惨!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 运兵时显示刻度色=白色

Armor=none 装甲=没有

TechLevel=1 制造必须科技等级=1

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的国家

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 运动限制=步兵

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 免疫=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=没有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展开=是的

DeployFire=yes 展开射击=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 运兵体积=1

Crushable=yes 能被碾压=是的

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ he the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登录名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;游戏中实际显示名字

Name=Shock Trooper ;自定义名字

Category=Soldier ;分类=军人

Image=SHK ;图象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第一武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充电)

Assaulter=no ;攻击者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必须在此基础上制造

Crushable=no ;不能被碾压

Strength=130 ;实际生命值大小为130

Armor=Plate ;装甲厚度

TechLevel=8 ;制造必须科技等级=8

Pip=white ;装入运兵机车时为白色

Sight=12 ;视野范围=12

Speed=4 ;移动速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能够被制造的国家

RequiredHouses=Arabs ;唯一能够拥有的国家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;?

Points=15 ;被杀后对方得到的经验值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能选择到战斗

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被单点选择时声音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;点选移动答复声音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;点选攻击答复声音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的惊叫声音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移动时的声音

DieSound=TeslaTroopDie ;牺牲时的叫声

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地时的声音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盘旋模式

MovementZone=fly ;运动限制=飞行

JumpjetSpeed=30 ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;转身速度

JumpjetHeight=500 ;飞行高度

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飞行中摇晃

ThreatPosed=20 ;威胁等级

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二级

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升

ImmuneToVeins=yes ;免疫=是

BalloonHover=yes ;决不降落到陆地

HoverAttack=yes ;盘旋进攻

Size=1 ;运兵体积=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到后的武器

IFVMode=6 ;进入步兵战车炮塔攻击模式

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——覆盖

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——此行也可删除

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

额, 好长。。。希望楼主能纳

网络维护个人工作总结

网络维护个人工作总结

 总结是指对某一阶段的工作、学习或思想中的经验或情况加以总结和概括的书面材料,它可以帮助我们总结以往思想,发扬成绩,是时候写一份总结了。总结一般是怎么写的呢?下面是我精心整理的网络维护个人工作总结,希望能够帮助到大家。

网络维护个人工作总结1

 时间一晃而过,眨眼间就到了年底。在这段时间里,通过领导和同事们的悉心帮助和指导下,我逐渐适应了长春建工周围的生活与工作环境,完成了工作中的各项任务,在此表示衷心感谢各位领导和同事。为今后更好的工作,完善不足,特将我这段时间的工作情况作总结并向领导汇报如下:

  一、工作内容

 1.负责集团电脑、网络设备、办公设备(打印机、复印机、投影仪和扫描仪等)的日常维护。

 2.保障集团网络通讯的正常使用。

 3.集团网络、计算机的防护。

 4.及时解决集团网络、软件、硬件的故障问题。

 5.集团电脑的系统、配件及外设程序的安装。

 6.负责会议室设备的调试和技术保障,保证各部门的正常使用。

 7.完成安全监控系统的网络改造。

 8.负责屏幕墙的日常保养。

 9.负责电话线路的正常使用与迁移。

  二、自我反思:

 这段时间以来,我始终坚持严格要求自己,勤奋努力,在自己平凡而普通的岗位上,努力做好本职工作。我思想上、学习上、工作上取得了很多进步。但我也认识到了自己的不足:

 1.自己的思路还很窄,对现代网络技术的发展认识还不够全面,自己对新技术的掌握还不够多,有太多需要学习的东西。

 2. OA系统流程的生疏,影响到处理问题的速度,也影响到同事的工作效率。

  三、新年展望:

 对于来年工作,根据今年的工作总结以及针对自己的不足,我也做了初步设想:

 1.在完善公司信息化建设的同时,加强理论和新技术的学习,不断提高自身综合素质水平,把工作做到更好。

 2. 对公司的工作流程尽快了解,提高工作效率。

 总之,这段时间以来,虽然离领导的要求尚有一定差距,但今后,我将进一步加强学习,扎实工作,充分发挥个人所长,以更好的技术、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为集团再创佳绩做出应有的贡献。

网络维护个人工作总结2

 多年来,XX为传播XX建设都发挥了积极的重要作用。20xx年4月我来到XX任职实习系统维护员。三个月的实习期中,发现在实际工作中除了有很多地方用到专业的知识外,更多的是我要耐心、细心一步一个脚印、脚踏实地去工作,只有基本工作做的够好,才能赢得上级和同事的信赖,才有机会展示更多的才华。但是,单凭专业知识不可能在工作上高枕无忧,更多还是需要脚踏实地做一些细微之事,而判断一个人的工作能力怎样恰恰是从一些小事上反映出来的。

 进入到XX工作,我充分发挥了自己的计算机专业水平,并且与实际工作相互补,学习了更多的业务知识。把专业技术和实际工作相整合也使自己在今后的工作中更加职业化。

 专业的知识是胜任工作职务的基本门槛。对于一名系统维护员来说,我在实习期间经常遇到各个部门的计算机故障、网络故障和其他硬件设备的故障。这些故障往往是具有突发性、未知性和复杂性的。

  一、突发性 。如计算机故障,常有操作人员的操作步骤不对而导致的一些突发性故障,这些问题都需要我及时到故障机器检查问题原因并解决问题,使原工作得以正常进行。

  二、未知性。 若遇到是硬件相关的问题,如有次电脑显示器无法正常显示或花屏,经过把显示器与机箱的不断连接调试并查阅了相关维修资料才最终找到问题为显存与主机缓存速度不一致和显示器受潮等原因导致,这类硬件问题充满了未知性,需要我不断的调试有可能出现的每个毛病,最终查找到原因并排除故障。

  三、复杂性。 网络故障是最为复杂的问题,网络不通有时是因为网线老化或水晶头受损,有时则是计算机网络配置,也有交换机、光纤转换器故障或网络服务商等问题所致。而且网络不通经常导致业务无法进行故要以最快速度解决。一次,安图一台经理电脑无法上网,我立刻ping这台电脑的IP发现可以ping通而且安图其他机器都正常连接网络,并远程连接到此机器,所以初步认为是网络代理服务的问题,修改了代理属性并在代理机软件里重新设置了IP和MAC后正常上网。

 因此,技术问题需要靠专业的知识为基础,方能以不变应万变,随时遇到问题随时解决,以保证XX各个部门工作的正常进展。然而工作和学习也是分不开的,工作中遇到难题及时查阅资料学习新知识补充自己的大脑,学习到了丰富的知识可以把工作做的更好。细致踏实的态度是对工作能力的肯定。这不仅是我在实际工作中总结出的,也是每个人做一切事物所必须的。稳重细心才能把工作做的有条不紊,粗心大意只会使自己忙中出错,降低工作效率。

 在实习工作期间,我也参与了一次XX工作。在XX,首先在XX俩名同事的配合与指导下学会并安装调试了无线设备与XX的操作方法,随后把调试好的XX分配给员工,我也拿了一把协助了工作。此过程中让我认识到细致谨慎的重要性。负责的区域要保证录入正确,然后就是要查清楚再录入,这是个细活不能马虎,否则会给公司带来损失。另外,实习期间最重要的一项工作就是搬迁。XX的搬迁工作中我负责了把属于XX部管理的XX、XX、XX、XX等设备拆除并清点清楚,其中有大量零碎配件有些还能继续使用有些则已经损坏,这就必须细心挑选,把摄像头电缆、可用的网线等拆掉一起带走。这些配件虽然小但是大部分还可重新使用,一起带走也会给公司节省部分费用。

 此外,刚来到部门各项工作还不是很熟悉,我也学习了同事的经验准备了两个记事本,一个记录工作资料,一个记录每天的工作日志。这样把有可能遇到的问题和解决方法记录下来已备遇到时及时查看,工作日志则记录我的工作情况也是把自己的不足、收获、问题记录下来。这个办法对我迅速熟悉工作起到很大作用,以后也会坚持下去。

 以上在工作中的收获虽然很多,但是自己的不足也很明显。遇事不够果断,往往没有取最便捷的方法处理问题以致没有达到高效的工作效率。做事仍需细心和注意观察,有些小地方没有观察到位而使处理问题时多绕了弯。总之,我要时时刻刻的学习业务知识,一点一点的丰富自己的经验,让自己在XX的工作更加职业化和专业化。

网络维护个人工作总结3

公司领导:

 20xx年是我参加工作的第一年,回顾这一年的工作经历,我作为一个学校毕业生,很快地适应了新的工作环境,在自己的岗位踏实工作,爱岗敬业。一年中,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,我各方面都取得了长足的进步,也为公司的发展添加了一份微薄之力。

 自加入公司以来,始终以快乐饱满的情绪投入到工作学习中去,一直认认真真、力求把工作做得尽善尽美,对公司的发展做出了自己应尽的责任。此外在做好本职工作的同时,参加各种培训考试学习,比如施工员、质检员培训,电焊工培训等,以期为公司在以后的发展道路上再添砖瓦。所有这些都是与公司领导关心重视人才培养是密不可分的,我为能遇到这样的公司领导而感到庆幸。

 我在学校学习的专业是计算机,现在岗位是负责全公司计算机维修维护工作及网络保障工作。我公司是一个迅猛发展,蓬勃向上的公司,因此,计算机持有量也是节节攀升,而在计算机数量上升的背后,则是我工作量的增加。从计算机组装、网络架设,到故障排除、清理,再到网络保障,我经受住了多种考验,也取得了一些成绩,受到了领导员工的广泛好评与欢迎。而我从开始的一名新兵到现在比较熟练的处理各项事情,这其中也包含了部门领导及同事们对我的帮助。在经营部的工作中,刚开始由于投标工作专业知识的匮乏以及经验的不足还是给我带来了些的麻烦,但是在部门经理的帮助下,我积极向公司经理请教,借各种专业书籍认真学习,很快弄清公司经营投标工作的特点,为以后顺利开展工作打下了坚实的基础。

 同时,也看到自己工作中存在着一些缺点,工作细节方面还不够注意,有时只考虑工作大致,有些细节工作容易忽略,不到位,使工作有瑕疵,在对有些工作的领会上还没能完全吃透。新的一年里我为自己制定了新的目标,那就是要加紧学习,更好的充实自己,以饱满的精神状态来迎接新时期的挑战。我心里在暗暗的为自己鼓劲,今后将继续发挥自身的长处,认真改正存在的缺点,踏踏实实做事,老老实实做人,加强学习,多虚心求教,多动脑思考,不断充实自己、完善自己,使工作水平能有质的提高。

 回顾这一年来的工作,有喜悦辛酸劳苦欣慰,俗话说,看似寻常最奇崛,成如容易却艰辛。展望未来,我坚持敬业谨慎勤奋。我坚信:今年花胜去年红,可待明年花更好。

此致

敬礼

网络维护个人工作总结4

 以来的工作,在公司领导的正确领导下,在各位同事的大力支持下,以安全生产为基础,以提高班组的运维指标为主要任务,以用户满意为目标,我的工作表现在主要是以下面几个方面:

 一、机房维护

 对分前端机房设备电源、专网设备进行定期除尘,维护保养,保证了机房的正常运行,做到安全无故障传输。对传输机房空调进行维护、检修,保证了设备的正常运行,避免了因机房温度越限告警的发生。对传输机房供电和前端机UPS电源定期进行了放电检测。对机房设备资产的清理,图纸补充。按照机房值班规定,做好机房值班工作,机房设备运行情况及机房电源情况,按照机房实际情况,如实填写机房值班日志,每周测量一次整流柜、电池组及直流配电柜的输出,每周清理设备灰尘及设备防尘网的灰尘,检修发电机,确保应急供电,半年未发现异常情况。

 二、运维服务质量指标

 所维修区域有11万多户,现在分前端机房有3个:共有300楼房栋,设备(含:光机、EOC、ONU)共4850套,光交接箱18个,因前期网络设计原因,一套设备覆盖,最多有72户,最少有32户,施工电源接头不统一,老网和新网交叉,每天工单150多张,特别是宽带问题最突出,从今年2月份开始,针对分前端作了几次大的调整,配合市公司数据中心、机顶盒厂家、OLT厂家,2月份,4月份,6月份等多次宽带检测和扩容,解决用户重复拨号的问题,网格组但仍按公司要求,做了大量解释和测试工作。网格服务质量指标,都达到公司要求:返单规范率高于公司规定的:98%,及时率达到95%,服务满意度达98%。服务指标达到市公司要求。

 三、新技能搞升

 随着FTTH的大力发展,网格各机房都新增一台瑞斯康达的OLT,在安装的时候咨询安装同事,虚心请教,撑握部分FTTH知识。同时在网上学习,看群里面同事的交流,积累了一些经验,就把学到的知识运用到实际中去,我所在的网格,需要进行IP机顶盒安装,我带领大家安装了200台酒店的IP机顶盒,全组的人对IP机顶盒的新装工作流程,注意事项,实践现场学习,现在所有人员,在安装IP机顶盒及维修时,都达到公司的维修维护要求,把理论运用到实践,网格组整体技术得到了提升。

 四、网络优化

 网络优化方面,配合网络公司对3个分前端的IPQAM扩容整改,5月份,对进行思科80GIPQM扩容的工作,6月份,分前端加一台6K交换机,一台烽火OLT,以及机房割线等工作。对未开通的3个8分光的开通工作,参加144芯、96芯等割接工作,花2栋扩容等工作。

 首先确保支、干线路的安全输送,加强对有线电视安全传输的管理,维护好网络安全,做到五勤:“勤检查,勤走访、勤巡视、勤反映、勤沟通”。对于出现突发,第一时间内报告,抢修人员应及时进行维修。确保全区信号的安全输送,使有线电视信号质量始终处于良好状态。其次,用户服务方面:用户至上,贴心服务,提高维修工作效率。要转变以前的思想观念,应立足于现在,认清目前的形势,面对市场,做好服务,用技术找到用户,用质量得到用户,用服务留住用户,从而用形象巩固市场。

 但个人仍有一些不足,我相信,只有服务做到位了,信号质量提高了,真正和用户做到了心连心,得到了用户的信任,和其它同事的努力下,用户的投诉也会慢慢减少。踏脚实地,狠抓落实,顽强拼搏,为下年的工作,打下基础,创造条件,圆满完成公司的各项指标任务。

网络维护个人工作总结5

 转眼之间,20xx年即将过去,刚刚送走百花争艳的春天,漫漫的炎夏又即将向我们告别,半年时间弹指一挥间。

 在过去的半年里,能够意识到这份工作背负着很重要的责任,所以在平时的日常工作中认真遵守岗位纪律,认真履行岗位职责,严格执行上级制定的各项规章制度,忠于职守,以严谨的工作态度和饱满的精神状态来完成日常工作任务和领导交办的任务。同时不断加强自身修养,努力提高个人素质。

 现将半年来的工作总结汇报如下:

  一、主要经营指标和目标完成情况

 认真执行交接班制度和当班记录制度,能如实详细记录当班中发生的事情的时间、地点、过程和处理结果,并能及时像领导汇报工作期间出现的问题。

 对监控设备、报警系统、电话系统、电脑及网络系统进行维护、保养,对报告厅投影仪及音响设备进行调试安装,对二楼展厅内多媒体放映间设备进行检测和维护,发现的设备故障及时进行处理、上报。配合维保公司对监控室各个设备的维修和维护,配合消防维保公司维修消防报警系统。同时检测了馆内外大部分设备,确保了设备的运行,有效提高了工作效率。积极配合各部门调试博物馆LEd大屏和报告厅多媒体设备,保障设备运行良好。

 在完成本职工作的同时,还完成了整个博物馆的办公电脑及网络维修、维护工作。保障博物馆电脑及网络的工作正常,确保了各部门领导及员工的日常工作。

 服从领导、服从安排、爱岗敬业、扎实工作、不怕困难、勇挑重担,热情服务,在本职岗位上发挥出应有的作用,心系本职工作,认真履行职责,突出工作重点,落实管理目标责任制。

 积极打扫监控室内的清洁卫生,让自己和他人都能保持愉快的心情上岗。按时交接班,不迟到不早退。严格执行博物馆规定,按作息时间上下岗,小病坚持有事推迟。在工作中自觉遵守工作各项规章制度和纪律,认真踏实。

  二、存在的问题与成因分析

 总的来看,还存在不足的地方,还存在一些亟待解决的问题,主要表现在以下几个方面:

 1、对新的东西学习不够,工作上往往凭经验办事,凭以往的工作套路处理问题,表现出工作上的大胆创新不够。

 2、工作中有些我行我素,自已为是,这些情况不利于工作。

  三、下半年“追赶超越”的安排

 针对20xx年工作中存在的不足,为了做好新一年的工作,突出做好以下几个方面:

 1、正确认识自我,从思想上加强自我约束,戒骄戒躁,从根本上改掉这些坏毛病。

 2、加强专业知识的学习提高,创新工作方法,提高工作效率。

  四、完成下半年指标和目标任务的保障措施

 在过去的半年里我时时刻刻都把工作放在第一位,为了能使各个设备正常运转,加班加点争取能在第一时间修好损坏的设备。及时完成领导安排的工作任务。

 以学习为重点,使个人素质和业务水平得到了提高业务技能学习求精。由于监控室设备的特殊性种类多样化,半年来,自己始终敢掉以轻心,一直学习,向书本学习、向周围的领导学习,向同事学习,经过不断学习、不断积累,从一定程度上提高了业务知识水平,了解和具备监控室的各项新设备的使用经验,能够比较从容地处理日常工作中出现的各类问题。在维修设备的能力有了很大的提高,保证了本岗位各项工作的正常运行。能够以正确的态度对待各项工作任务,热爱本职工作,积极提高自身各项业务素质,争取工作的主动性,具备较强的'专业心,责任心,努力提高工作效率和工作质量。

 作为博物馆的一份子,我将会在今后的工作中,避免自身不足,提高工作质量,具备更加强烈的责任感,在做完每一件事情之后要进行思考总结,并做到善于自我反省。注意培养自己的综合素质,把理论学习和业务学习结合起来,提高自身的素质的同时也要提高业务能力。端正工作态度端正思想,以积极踏实的态度来面对工作,对在过去工作中所犯的错误加以改正并从中吸取经验教训。为博物馆的明天奉献自己的力量,为本职工作做出更大的贡献。

网络维护个人工作总结6

 回首过去的两年,脚步匆匆,唯有忙碌二字,回想刚入职的时候,少了一份羞涩,多了一份成熟。我入职时的岗位是工程建设,主要负责大网传输和无线建设管理工作,后因岗位调整,调至家客技术支撑岗,负责铁通装维和驻地网管理,主要工作是家庭宽带及其衍生产品安装、维护,园区传输线路、分纤箱维护及扩容建设,提供健康、快速的网络给客户,支撑好市场的发展。对客户反映有宽带需求的区域进行分纤箱扩容,规划建设,解决用户的网络需求。对现网用户进行维护,处理故障,保持宽带网络性能健康。进入公司整2年多,也多次参加各类网络保障。现将这两年的工作情况总结如下:

 1、20xx年无线网建设:完成新址新建站点20个(含6个室分站点,2个拉远小基站);共址新建站点数5个;FDD1800扩容站点102个。

 2、20xx年传输接入段:完成敷设传输接入段光缆31段,共计53.44皮长公里。

 3、20xx年装移机:共计完成工单5734单,其中,宽带-新增2536单,宽带-变更1956单,宽带-移机572单。

 4、20xx年家宽投诉处理:共计完成处理投诉工单5364单。

 5、20xx年“一改二”:共计完成整改小区168个,涉及PON口328个,完成投资金额约29.52万元。

 6、20xx年分纤箱装移机项目:完成三个批次项目建设开通,共计111个点位,投资金额20.05万元。

 7、20xx年家宽园区隐患整治:共计完成家宽园区隐患整治106处,涉及投资金额13.9万元。

 8、20xx年装移机(截止5月):共计完成工单3246单,其中,宽带-新增1825单,宽带-变更1105单,宽带-移机316单。

 9、20xx年家宽投诉处理(截止5月):共计完成处理投诉工单2415单。

 10、20xx年分纤箱装移机项目(截止5月):完成五个批次项目立项,共计480个点位,涉及投资金额114.46万元,完成施工并开放营销261点位,涉及投资金额49.91万元。

 以上就是我入职以来所负责工作的开展情况。网络维护工作在需日常中一点一滴积累,发现隐患及时上报处理,使网络正常运行,提供给客户健康的网络需求。同时也感谢公司提供舞台,让我在工作中不断成长。在今后的工作和学习中,我会严格要求自己、虚心学习、扎实工作,努力提高自身的综合素质,充分发挥个人所长、全力以赴,为公司发展贡献自己绵薄之力。

网络维护个人工作总结7

 来到公司已经有4个月的时间了,经过领导关心、同事们的帮助和自己的努力和调整,现在已基本上融入了公司这个大家庭。同时对公司的组织结构,工作流程等各个方面都有了一些初步了解。

  一、工作概况:

 我主要负责公司内部网络系统的维护工作,通过这几个月的工作,对公司××号院的网络状况,拓扑结构,已经比较熟悉。面对日常网络运行中所发生的问题故障,基本可以快速判断和解决。在维护工作上按着日常网络维护流程。每天分时段对关键设备运行状况进行监控,以便及时发现解决出现的故障现象,确保设备正常运行。每天写工作日志,记录每天工作内容和所出现故障,解决排除过程和故障原因。在不影响邮件使用的前提下,每周四夜间定时对邮件服务器进行备份,保障邮件服务器在出现故障时尽可能的减少损失。对信息中心所负责维护的其他部门和单位所出现的故障和问题。能够做到耐心和及时的解决,让各部门对信息中心的工作比较满意。遵守部门的各项制度,服从并认真完成领导安排的工作。

  二、工作体会:

 维护人员职责要保障所维护管理的网络运转正常。通过这段时间的工作使我更深刻的了解到网络维护人员技术服务的工作性质,要做一名合格的维护人员。对工作一定要耐心,细致有强烈的责任心。对网络用户要有以人为本,服务至上的原则。在排除解决故障时应紧记自己所代表的是系统集成部在为公司各部门服务。要更好的做好维护工作还需要有较全面的技术知识,掌握对各种系统、设备的操作,对所遇到的问题解决方法及时地记录、总结。以便再发生问题时能迅速判断问题所在,给出准确的解决方案。在处理故障问题时要保持冷静,对出现的故障现象细致判断分析。平时对网络运行的情况注意监控,使问题可以早发现,早解决。使系统和网络能快速恢复正常。

 来到公司这段时间,在工作上部门领导和部门的老同事都给我了很大帮助,让我能够尽快的进入工作角色,对我在工作中所遇到的问题都会耐心帮助。并及时指出在工作中的不足,指导我做出改进。我在工作中还存在着一些不足之处,如在遇到一些突发问题时处理还不够冷静缺乏经验,在业务技术知识方面还有不少欠缺的地方需要学习和熟悉。在接下来的工作中,自己要更加努力学习业务知识和技术。

 尽快能够独立完成信息中心各项维护工作。将本着对本职工作的认真和责任心,以“服务创造价值”的部门理念为宗旨把维护工作做好做精。希望能够为公司的整体发展做出贡献。

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谁告诉我为什么我的红色警戒里没有Rulesmd 这个文件

红色警戒没有秘籍,是因为其太简单,完全没有出秘籍的必要,想成为强手就要多与人对战,打你打不过的人.不要总是与电脑或者必赢的人打,那不会有什么进步的.但是这种简单游戏变数不会太大就是了.

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).C里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];

Projectile=BlimpBombP;的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=hey

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形

Category=Soldier 分类=军人

Primary=M60 第一武器=M60机枪

Secondary=Para 第二武器=Para机枪

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音~~惨!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 运兵时显示刻度色=白色

Armor=none 装甲=没有

TechLevel=1 制造必须科技等级=1

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的国家

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 运动限制=步兵

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 免疫=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=没有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展开=是的

DeployFire=yes 展开射击=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 运兵体积=1

Crushable=yes 能被碾压=是的

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

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嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ he the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

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注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

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;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登录名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;游戏中实际显示名字

Name=Shock Trooper ;自定义名字

Category=Soldier ;分类=军人

Image=SHK ;图象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第一武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充电)

Assaulter=no ;攻击者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必须在此基础上制造

Crushable=no ;不能被碾压

Strength=130 ;实际生命值大小为130

Armor=Plate ;装甲厚度

TechLevel=8 ;制造必须科技等级=8

Pip=white ;装入运兵机车时为白色

Sight=12 ;视野范围=12

Speed=4 ;移动速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能够被制造的国家

RequiredHouses=Arabs ;唯一能够拥有的国家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;?

Points=15 ;被杀后对方得到的经验值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能选择到战斗

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被单点选择时声音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;点选移动答复声音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;点选攻击答复声音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的惊叫声音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移动时的声音

DieSound=TeslaTroopDie ;牺牲时的叫声

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地时的声音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盘旋模式

MovementZone=fly ;运动限制=飞行

JumpjetSpeed=30 ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;转身速度

JumpjetHeight=500 ;飞行高度

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飞行中摇晃

ThreatPosed=20 ;威胁等级

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二级

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升

ImmuneToVeins=yes ;免疫=是

BalloonHover=yes ;决不降落到陆地

HoverAttack=yes ;盘旋进攻

Size=1 ;运兵体积=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到后的武器

IFVMode=6 ;进入步兵战车炮塔攻击模式

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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——覆盖

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——此行也可删除

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。