潜艇管理怎么重置电脑系统-潜艇指控系统
1.摩尔庄园秘籍
2.红警中怎样制造母牛
3.摩尔庄园新秘籍
4.找经典单机RPG游戏玩
5.法国为什么不装备常规潜艇?
6.红警修改问题?
摩尔庄园秘籍
摩尔庄园之赚钱篇
——
1.申请几个小号,每个小号都有启动资金2000摩豆,然后就去道具店买81(视情况而定)个炮竹,让大号去东部游乐场领气球,每次都会有10/35/60个摩豆,运气好的话还能够得到已经“濒临灭绝”的小丑帽~~
2.用小号去摩尔城堡露台上炸大炮(最好选择人少的区),礼花放完以后,会有豆豆掉下来,让后就用大号去捡~~
3.到宠物店去玩双人泡泡龙,自己在旁边等着,不要玩,游戏结束以后,即使你积分是0分,也会得到几十个豆豆和4点经验哦(勤劳的小摩尔们勿用)
4.用浏览器开两个号,然后进入一个游戏,一直让大号赢(这个方法适用于实在没钱的小摩尔)
5.到浆果森林的有萤火虫的那棵树那里去,点上面的小树洞,会有机会得到变身道具和摩豆哦!
6.开大厨游戏,一直点那扇门,进去后点王和变脸王,没有了就点重置,这样赚钱也很快哦!
摩尔庄园之升级篇
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1.玩拼图的高级模式,一小时可以赚700-800经验,5000-8000摩豆!
摩尔庄园之夹娃娃篇
——
大家肯定很喜欢西部游乐场的夹娃娃机的娃娃吧?某些人百发百中,某些花了几百豆豆一只都没...今天突发奇想要写我夹娃娃的方法~所以呢,大家就来看看吧!先写那个最受欢迎的粉色半透明圆圆的娃娃的夹法~HOHO
1、把蓝色小熊夹了。
2、再把橙色小熊夹了。
3、把最后一个挡道的红色细菌夹走!(以上的如何夹我底下会写)运气好可以把白色的小熊清掉哦~
4、把夹手移到那个粉色圆球的左边一部分或者和白色小熊相交的部位。
5、夹夹~~~!!应该夹得到了!(记得在夹这个的时候不要放松空格哦!)
附:蓝色的小熊,你把夹手放到他的脑袋左或右边可以夹到。橙色小熊,把夹手放在最右边就能夹到。红色细菌是夹完蓝色小熊才能夹的,你瞄准随便一边都可以.
如果大家还有什么娃娃要夹不会夹的可以问哦!
摩尔庄园之免费衣服与道具篇
1.道具:
气球:东部游乐场小丑的免费气球
野营望远镜:摩尔拉雅滑冰场的小屋前的架子 (现已绝版)
爸爸帽:在时报上点菩提大叔 (现已绝版)
野营壶:爱心教堂神龟许愿池里面的乌龟水壶上 (现已绝版)
绿滑板:么么做任务得
蓝色浆果:玩游戏(很像鱿鱼)
绿色浆果:密道右下角(扁豆)
红色浆果:玩游戏(草莓+菠萝)
黑色浆果:喂树(、水弹和番茄,树要什么你扔什么——||)
**浆果:玩游戏(黄葡萄——|||)
队服:用浆果做药水,然后在服装店抽奖 (现已绝版)
金牌:玩游戏夺金在火山里换 (现已绝版)
银牌:玩游戏夺银在火山里换 (现已绝版)
铜牌:玩游戏夺铜在火山里换 (现已绝版)
火炬:叫好友选最后一个图(可能不是最后一个)然后领再到火山点火 (现已绝版)
2.衣服:
1、潜水镜:在东部游乐场(可以在摩尔拉雅山脚到,或者去西部游乐场旁边就是)的一个有“SWIM”大字的小房间,下面的台子上面有红色的潜水镜哦! 是为了夏日泳装舞会,丝姐姐送给大家的礼物哦!
2、小铁楸:西部游乐场施工地--在安全帽附近
3、安全施工帽:西部游乐场施工地--在铁楸附近
4、野营必备——水壶:爱心教堂(一个摩尔捧着一个罐子,点击罐子就会有个桔**的瓶子从水里流出来~~)
5、神龟眼罩:爱心教堂(捧着罐子的摩尔眼睛上带着的蓝色的东东点击了就是)
6、野营必备——野营服.野营帽.望远镜:就在浆果密道入口处旁边哦!
7.(去蘑菇洞的方法:1、在城堡地下的拼图,点击怪兽眼睛12下 2、点服装店的魔镜)
9、荷叶:浆果森林的彩虹瀑布,在池塘里面有荷叶片,点击头一片即可。(现已没有)
10、儿童节气球:在东部游乐场的小丑,点击小丑即可。
好像就这些了呢^^如果有遗漏大家提出
如何玩?
你可以找庄园里的导游问问啊^_^就是手里拿着小喇叭和小红旗的摩尔,他们都是非常热心的摩尔~~~希望你可以在摩尔庄园认识许多新朋友:)
精灵生病怎么办?
精灵生病可以在宠物店购买药水来医治. <LI>挖小屋这个功能还没有开放出来呢^_^先在现在推出的小屋里好好练习如何装修自己的小屋吧,等新的功能推出后,才能做得更好啊!!! )
精灵死了怎么办?
精灵死了可以到爱心教堂内点神父复活哦,以后可以通过完成任务来复活你的精灵宝宝哦,此功能马上就会开放哦,请耐心等待^_^!
怎么能有钱?
你可以向非常会赚豆的摩尔们请教一下经验哦!或者就是玩里面的游戏。你也可以向小屋布置得美丽的摩尔们请教一下经验哦!
记者职业什么时候推出?
记者和警察职业向摩尔们开放喽!
神龟装和神龟眼罩怎么获得?
神龟装神龟眼罩是非卖品,你可以去爱心教堂附近看看!!神龟眼罩可以点水池雕塑的眼罩。神龟装可以点教堂旁的捐款箱,捐完50摩尔豆都送你。
怎么装扮小屋?
小屋进入小屋后,在摩尔装潢杂志中购买自己喜欢的家具,然后点击小屋编辑按钮,进入编辑模式后,点选小屋仓库把其中自己购买的家具用鼠标拖出来摆放在小屋内就行了!
免费宠物如何获得?
关注我们之后举行的活动,可能会有免费宠物送的哦
工程师艾尔在哪里?
工程师艾尔出现在爱心教堂旁,旁边还有帽子和铲子免费领取。
小屋道具的效果怎么弄?
小屋道具效果因为你没有打开它的效果啊,你可以先进入编辑模式,然后选中它,再点方向键上或下,就可以打开它的效果了哦!
接到的任务忘记了怎么办?
忘记任务可以去找接任务的那个NPC 他会给你提示的哦。
怎么取消宠物?
取消宠物跟随只要打开你的百宝箱 再点一下你的宠物就可以啦。
摩尔精灵怎么养?
宠物爱吃巧克力豆,爱玩皮球,你要好好喂养哦!
城堡地下的拼图怎么弄?
只要点拼图左眼12下。
地下拼图听说城堡地下的拼图是有诀窍的哦!你可以请教其它有经验的小摩尔呀!
忘记密码怎么办?
忘记密码你可以通过忘记密码功能,利用你注册时所填写的邮箱地址来拿回你的密码哦~
摩尔庄园里有哪些游戏?
询问游戏你可以找庄园里的导游问问啊^_^就是手里拿着小喇叭和小红旗的摩尔,他们都是非常热心的摩尔~~~希望你可以在摩尔庄园认识许多新朋友:)。
如何改名字?
可以点击你个人资料里 名字边上那支小铅笔进行修改哦。
蘑菇洞在哪里?
城堡大厅1层左下边地下室内 ,然后拼图进入
拼图在哪?
城堡大厅二楼的就是拼图游戏
蘑菇洞有什么用?
购买超级蘑菇 将人变大 ,里面也有望远镜
么么任务中的红宝石在哪?
是在滑雪的地方,那后面有个雪人,它的鼻子点一下就有红宝石了
如何进入神秘湖?杰西在那?
从地图直接点进入 杰西在SMC基地 旋涡内 5级便可进入
宠物吃的东西在哪买?生病了怎么办?
单击家中的宠物 会显示出资料 资料右边有一个**的箭头 单击可购买 生病了可以购买药水治疗哦~
红色的小鱼怎么钓?
不能钓,不过你要留意身上印有火神标志的小红鱼,它们是可以钓的~
在哪里买宠物?
淘淘乐街的宠物店内
滑雪中怎样加速?
按住空格键不放
绿色手册和摩尔公约在哪?
城堡门口的架子上和城堡大厅一楼右边墙壁上
怎样踢足球 在哪里踢?
从地图进入摩尔足球场 点击足球场即可+入游戏必须要先抢到球,这时会有绿色的△在你头顶,这时用鼠标左键点击你想踢的方向,球就可以踢了
部分5级SMC任务问题与答案
快乐农场的南瓜是干什么的 任务搜集 制作南瓜灯 吃了可以饱 装饰小屋
请问摩尔时报来信是寄到谁的信箱 洛克 丝特儿 凯文 杰西
摩尔精灵是什么类型的宠物 植物 动物 元素 人
滑冰游戏中有个特定的关卡是没怪物出现的 是第几关 5 6 7 8
神龟服有那种特殊作用?可以挥舞双接棍 可以下水游泳 可以变成乌龟 可以在地上爬
装饰小屋 丝特儿 植物 5 可以下水游泳
玩什么游戏加什么属性:
玩大厨游戏冰上总动员游戏加魅力,玩五子棋和拼图游戏加智慧,玩滑雪和钓鱼游戏加力量,所有游戏都加经验和摩尔豆。
十级SMC任务4盘磁带的位置
美味佳肴 餐厅
五颜六色 道具店
神灯飞毯 东部游乐场的魔法马车里
饱览群书 城堡书房里
如何改变摩尔的颜色?
从地图进入西部游乐场 至 东部游乐场进入魔法马车 单机右上角3法药水 调配
红色+蓝色=由紫到粉色 蓝色+绿色=由深蓝到浅蓝 绿色+红色=由深绿到浅绿 深浅变化根据+入颜料多少而定
我的宠物怎么不见了?
刚登陆上宠物是在家里的 如果在家找不到 拿起家具看看它是不是躲起来了
摩尔豆怎么变成NaN 怎么买不了东西?
重新登陆就恢复正常了
爱心海报在哪里领?
藏在第5期报纸里 (目前已不能领取)
怎样快速完成地下室德拼图?
点击拼图中的左眼11下
1.为么么公主买鞋,在服装店的鞋架上,**的一双。
2.为么么公主找宝石,在摩尔拉雅山的雪人的鼻子上。
3.发明屋的大卫,小床材料在神秘湖、山脚下和农场右下角。
4.SMC成员加入问答,问题随机。
5.向导任务,磁带分别在道具店、餐厅、魔法马车和城堡书房。
6.警察任务,分别在东部游乐园、滑冰场、蘑菇洞和发明屋(试管配料是第一个和最后三个)。
7.向导警察的一些其他任务。
8.发明屋机器人拼装,找到材料中形状合适的。
9.找全野营套装(帽子和衣服在滑冰场,水壶在教堂门口的雕像上,望远镜在蘑菇洞蘑菇洞在城堡地下,点拼图右眼12下)
10.教堂雕像的眼睛上的眼罩,教堂门口的捐款箱,第一次赠神龟服。
11.浆果:红色玩摘果游戏随即,**玩萤火虫游戏随即,绿色在密道下层右边墙上,随即长,黑色的在神秘之泉的洞内的老藤树上你点他一下,他会说要吃水球,西红柿,爆竹等,你就扔给他,仍几次后就有黑的了,蓝的要玩激流勇进才有,激流勇进到今天还没开发,所以没有蓝的,但蓝色水可以到道具店买的。
12.西部游乐场有西瓜冒
13.东部游乐场有小丑给气球,让别人给你炸吧。
14,进入摩尔城堡后,到行政官洛客那里点他面前那张纸,会有登记,填完那张纸后便可以得到摩尔豆了。
15,还有城堡的路天台上有一门大炮,有炮竹炸他的那个引线可以炸到些豆豆(就是落地上的东西)
16,在浆果森林做萤火虫的那棵树下面是做萤火虫的,上面还有一个小洞,在那里面可以拿到好多东西呢,(进入彩虹瀑布,再回来又可以拿到树洞里的东西了)
摩尔庄园人物介绍
职业 名字
拉姆学院代理校长 阳光牧场主 摩尔庄园原住民 ———————————————————— 菩提大伯(二叔)
全能老师 滑雪冠军 ———————————————————————————————— 凯文
庄园公主 ————————————————————————————————————— 么么公主
行政官 —————————————————————————————————————— 洛克
神父————————————————————————————————————————克劳
拉姆托管员 ———————————————————————————————————— 彩虹姐姐
开心农场的农场主 ————————————————————————————————— 梅森
“夏日泳装舞会”举办者 淘淘乐街服装店老板娘 哈摩大学心理学博士 —————————— 丝尔特姐姐
哈摩大学心理学博士 ———————————————————————————————— 米琪哥哥
开心农场的农场发明小屋的发明专家 爱睡觉的懒人——————————————————— 大卫
保护公主的人 ——————————————————————————————————— 骑士
骑士团团长———————————————————————————————————瑞琪
来自黑森林 喜欢超级拉姆—————————————————————————————— 毛毛头(毛毛怪)
摩尔庄园警署主任——————————————————————————————————艾尔
摩尔庄园向导社主任—————————————————————————————————杰西
摩尔时报栏目编辑——————————————————————————————————兔兔
记者————————————————————————————————————————小法
管摩尔庄园建设的包工头———————————————————————————————汤米
摩尔餐厅老板————————————————————————————————————尼克
摩尔报社指导员———————————————————————————————————艾米
摩尔庄园警署执行长—————————————————————————————————SAKA
摩尔庄园中的捣蛋鬼—————————————————————————————————RK
摩尔庄园银行主管—————————————————————————————————伊莲
SMC三种职业攻略
向导:
要求:达到五级( 你刚刚好达到五级时要先刷新一下,要不是系统会说你还没有达到五级的 )
魅力值要20以上( 建议玩开心大厨,通过了第一关有3点魅力值,通过第二关有7点魅力值 )
四盒磁带攻略
1,红色磁带( 美味佳肴 ) 在摩尔餐厅 ( 摩尔城堡右边的那间屋子,在粒粒的后面 )
2,**磁带( 五颜六色 ) 在道具店 ( 在淘淘乐街,屋顶有拉姆金锁的那间 )
3,绿色磁带( 神灯飞毯 ) 在魔法马车 ( 在东部游乐场,派气球的小丑旁边 )
4,蓝色磁带 ( 饱览群书) 在城堡书房 ( 在摩尔城堡的二楼,点一下那扇门 )
找到四盒磁带之后,去爱心向导社找杰西( 爱心向导社在爱心教堂,教堂左边的大屋子,其中一扇门又蘑菇标志的,点一下,杰西就在里面 )
顺利成为向导,并得到向导四件套
警察
要求:达到五级( 同上 )
力量值20以上( 建议玩泡泡龙,摩尔豆和力量值都比较多 )
四样特殊材料攻略:
1,稀有矿石( 雪山矿洞 ) ( 在摩尔拉雅滑冰场,浆果密道前,你会看见一个小铲子,点多几次,会得到一块红色的稀有矿石 )[ 小秘诀:挖的时候摩尔尽量靠近小铲子 ]
2,魔幻水晶( 城堡地下 [ 蘑菇洞 ])( 拼图不必自己拼,可以点左眼或右眼12下或以上 [ 两边都试一下吧 ],也可以从服装店的魔镜里进蘑菇洞,点墙壁上的铲子,使劲挖吧~~ )
3,沙之微粒( 泳池沙堆 )( 在东部游乐场的泳池沙堆上,点小铲子~~我挖了无数次~~手都酸了~~)
4,化学加热剂(农场发明屋)( 在开心农场的二楼,分别用红,绿,深蓝,紫色药剂调配 )
OK~~快去找艾尔吧 ( 在爱心教堂的警察局哦~~ ),成为警察并拥有警察三件套~~
记者
要求:达到五级( 同上 )
四样东西攻略:
1,相机机身( 中国象棋 )( 在摩尔拉雅滑冰场旁边的猎人小屋 )
2,胶卷( R2机器人 ) ( 在农场发明屋 )
3,荧光粉( 树洞萤火虫 )( 玩捉萤火虫小游戏[ 3000分以上 ] )
4,手工课证书( 领取手工证书 )( 戴上你学过手工的拉姆去拉姆课堂领取手工证书吧~~)
搞定后去摩尔出版社找艾米吧( 摩尔出版社在爱心教堂旁的大屋子二楼[ 屋顶有news 字样]),不过还没行的哦~~
接下来,带上你学过手工的拉姆找艾米拼装照相机,拼装好的照相机会出现在沙发上的
再点一下SMC标志,发现有记者有新任务了,很简单,先点一下兔兔桌子上的打印机,发表一篇文章。然后点沙发上的照相机拍摄一张照片。最后阅读记者手册( 在桌子上 )。OK拉。
烤箱材料
七色花,空气结晶-----摩登码头
鸭蛋-----阳光牧场 ( 可以去鸭窝里拿,也可以赶鸭子,可得到两颗鸭蛋[ 小秘诀:可以用西红柿引诱鸭子聚拢再赶,省时省力 ] )
南瓜,萝卜,茄子-----开心农场 ( 可以守株待兔地拣,也可以玩开心小农夫,全部通关可以随机得到其中一种蔬菜 ,不过现在萝卜和茄子要你自己种了)
很多普通食物都是随机的,很难有个准确的菜谱,但一些特殊的食品,我可以给大家滴~~
月饼=鸭蛋+七色花+南瓜( 中火 )
蔬菜浓汤=空气结晶+蘑菇+胡萝卜( 高火 )
跳跳布丁=胡萝卜+食用浆果+南瓜( 小火 )[ 食用浆果是利用五色浆果到铁皮箱合成的哦 ] (生日的蛋糕做得好也能得到跳跳布丁哦~秘诀:狂加配料)
小秘诀:大家要多多注意烤箱旁边的那张菜谱哦,不时会更新的哦~~
各个游戏属性值
增加力量值游戏:
1,泡泡龙 2,漂流 3,滑雪 4,拔河
增加魅力值游戏:
1,开心小农夫 2,足球游戏 3,猪猪快跑 4,钓鱼 5,拉姆爱吃鱼 6,捉萤火虫 7,大树栽果实 8,冰上总动员( 滑冰 ) 9,赛车 10,跳水健将
增加智慧值游戏:
1,拼图 2,五子棋 3,象棋 4,摩摩来找茬
1、城堡二楼的钥匙是中间那副油画的烟斗!
2、点城堡二楼绿色药水的大锅会变成摩尔小幽灵~~呼呼
2 摩尔庄园全攻略(转滴,超级详细)
3、超级拉姆会员可以在城堡露台找到蝙蝠绒毛!
4、找到绒毛后带上拉姆再去点绿色药水的大锅,小拉姆会变成蝙蝠拉姆~
5、梅森、凯文、粒粒、丝姐姐、神父、菩提大叔和尼克旁边都有糖果可以拿!
6、不知道怎么吃糖果的小摩尔看这里吧!
先点摩尔餐厅旁边的南瓜小屋上的南瓜灯,领取任务。
带上小拉姆,去别人家吃糖果吧!他有多少糖都可以吃的,不用担心他的糖果盒满了没有。
怎么吃捏,莹莹告诉你!
不要点他房子里的糖果盒,点热度房子上的糖果盒,可以抽的,
进入搞怪迷宫-四个洞口,每个洞口都会随机出现在不同的场景,正确的场景是有一本书和一些抽屉的,具体书叫什么我忘记了,点击书玩游戏获得钥匙。进入迷宫后就自己慢慢摸索吧~有1000豆子和服装走着走着还可以摸到20豆子哦
许多小摩尔都很向往海底与天空吧~就要先参加学习~然后考试才行。今天我就来讲讲如何通过飞行、潜水考试。
飞行考试相对来说比较简单,前两个是拼装,应该很简单吧,这个我就不细说了。
后面是小拉姆耐力的考试(我称之为“鼠标破坏王”)只要点小拉姆,它就会往上飞,垂直到桌面上时让小拉姆把东西放下(具体是点下桌子还是让它自由下降,我忘了~)一共有三个东西要你放在桌上,所以要保持体力呀(在左上角有显示)!我放最后一个“士兵”得时候耐力要不够了,就放到了桌子边上~好险~还是放上去了!因为要一直不停的点,所以手的力量要够!再附赠一个温馨小贴士:每次失败,都要从拼装开始再来一遍,所以要有耐心~
我只用两遍就过去了~^_^
在说说相对较难的潜水考试,一共有4关唉~
前两关是拼图,我也不细说了。
第三关最麻烦,小拉姆的闭气能力,不能碰上墙壁和**管子,只要到足球那里就行了,十分麻烦~跟上个温馨小贴士一样,要注意(我为了第三关拼了不下三十遍拼图)按方向键要慢慢按,要不然会撞上的。不过也要注意时间,跑跑很快就会缩小,破掉的~再附赠一个节时小贴士:你的手先按着方向键下(因为第一部要往下走),然后另一只手点击开始,这样会节约几秒钟的宝贵时间,不过要马上撒手,因为沉的太快会撞上。
最后一关相对第三关要好过的多,许多小摩尔误会了意思,说是要装下拉姆,其实要把凯文老师都整个装起来~
不要在大了,要不然泡泡会破掉的~
现在越来越多的新任务和新游戏了.有些刚来的朋友们都看不懂.所以小猪侠帮大家收集了许多基本问题和最新任务战略
以下有关拉姆的.虽然个人觉得饿了就给他.渴了给他喝,脏了再给他洗就行了,可是有些朋友问我吃什么增加多少点.哎呀.小猪侠以前都没怎么注意.真的难住了,所以小猪侠找了许多朋友.问了许多的问题了.把有关拉姆的全部资料都找过来.
希望对小摩尔们有用
刚买过来的拉姆是阶段.不会吃.不会喝.不会饿.也不会脏.更不会说话的..
24小时初级阶段还没长出头发来。
现在大家可以点拉姆就会显示资料,旁边还有一个箭头。打开是拉姆的百宝箱。都是放吃的、喝的、洗的、玩的。
红警中怎样制造母牛
那是改得
自己看哈
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ he the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车
[CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
帖子相关:
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
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2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!!
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
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Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测
Sensors=yes 能探测单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放单位8格以内时,敌放单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
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机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Nal=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Nal=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=hey 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeeTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
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喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 类,专门负责集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
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Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于状态或被屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
摩尔庄园新秘籍
关于宠物
蝴蝶也是由小虫子变的呀!拉姆长大后也会很厉害很好看的哦!拉姆其实是植物类宠物,头上的叶子就是最好的见证。
0小时阶段;24小时低级;720小时中级;2160小时高级
有四种颜色:蓝,红,黄,粉红。
变成超拉可以用变色球变颜色。
[编辑本段]SMC任务
只要完成小蘑菇任务就行了哦!职业有五个:向导、警察、记者、消防员、见习骑士
消防员任务:
第一关,测试你的消防知识
如果遇到火灾了 该向哪里逃生呢:安全出口
室外消火栓的颜色是:红色
学校教学楼应配备的灭火器型号是:ABC型号
着火了,该用什么东西灭火呢:灭火器
以下灭火剂中,破坏大气的臭氧层,要逐步淘汰的是:1211灭火器
向公安消防部门报警的内容有:以上都是。
火警电话号码:119
带电电器设备发生火灾时不能用什么扑救:水
第二关,测试你的消防装备水平
30秒内穿好夜服,配备好装备!要注意一次性成功哦,要不又要重来了,关键是把红色帽子,红色灭火器,红色鞋子和**衣服穿上就行了!
第三关,实地考察消防水平啦
目标:30秒内,把大火扑灭,救出拉姆 操作:鼠标操作,长按鼠标左键灭火
点开始游戏,要先点右下角的红色灭火器,长按鼠标对着窗口的火,火自然会熄掉了;然后点击右下角的,便会到拉姆对着的楼墙上,拉姆便会自己一步一步跳下来,OK,成功了,消防员入职考试成功,还可以去库洛那领取消防员三件套装哦、
向导任务:
1.美味佳肴 (摩尔餐厅)
2.五颜六色 (道具店)
3.神灯飞毯 (东部游乐场的魔法马车里)
4.饱览群书 (城堡书房里)
警察任务:
1.稀有矿石 雪山矿洞(在摩尔拉雅滑冰场,浆果密道前,你会看见一个小铲子,点多几次,会得到一块红色的稀有矿石 )(小秘诀:挖的时候摩尔尽量靠近小铲子)
2,魔幻水晶( 城堡地下 [ 蘑菇洞])( 拼图不必自己拼,可以点左眼或右眼12下或以上 [ 两边都试一下吧 ],也可以从服装店的魔镜里进蘑菇洞,还可以从城堡书房或猎人小屋的壁炉进入。点墙壁上的铲子,使劲挖吧~~ )
3.沙之微粒 泳池沙堆(在东部游乐场的泳池沙堆上,点小铲子~~我挖了无数次~~手都酸了~~)
4.化学加热剂 农场发明屋(在开心农场的二楼,分别用第一个和最后三个)
记者任务:
1.相机机身 中国象棋(在摩尔拉雅滑冰场旁边的猎人小屋 )
2.胶卷 R2机器人(在农场发明屋 )
3.荧光粉 树洞萤火虫(玩捉萤火虫小游戏,1000分以上有一定几率获得)
4.手工课证书 领取手工证书(带上你学过手工课的拉姆去拉姆课堂领取手工证书吧~~)
搞定后去摩尔出版社找艾米(摩尔出版社在爱心教堂旁的大屋子二楼),带上你学过手工的拉姆找艾米拼装照相机,拼装好的照相机会出现在沙发上的。再点一下SMC标志,发现记者有新任务了,先点一下兔兔桌子上的打印机,发表一篇文章(可以随便写)。然后点沙发上的照相机拍摄一张照片。最后阅读记者手册(在桌子上)。
获得智慧值方法:到摩尔拉雅滑冰场的猎人小屋里下象棋。
到摩尔城堡的城堡二搂玩拼图。(最好玩难的,你的智慧值就可能加12)
到摩尔城堡的城堡书房玩五子棋。
去西部游乐场的游戏小屋玩摩摩来找茬。(很简单的!)
见习骑士任务:(见习骑士装扮如图)
前哨站决斗拿到红色训练服并战胜瑞琪即可。
现在smc一月发一次豆豆,去摩尔银行领取。
[编辑本段]父母必读
(1)摩尔庄园是什么?摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动平台。
(2)摩尔庄园的主人是谁?
摩尔庄园专为中国7-12岁儿童设计,但是对所有年龄的孩子开放。我们有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。
(3)我们为何创造了摩尔庄园?
获取知识、聊天、游戏是孩子们最喜爱的网上活动,儿童上网已经成为不可阻挡的趋势,互联网也已成为儿童开拓视野增长知识的重要途径。
目前专门面向儿童的绿色健康互联网内容严重缺乏,淘米公司作为中国儿童健康快乐上网的领先倡导者,专为中国儿童提供互联网服务,我们的目标是为中国儿童创造一个安全、绿色的“新快乐,新童年”,的网络虚拟世界,它不仅让孩子喜欢,更让父母感到放心和愉快。
我们很高兴提供这个安全的环境让孩子一起玩耍,在摩尔庄园中不论是扮演厨师、捉迷藏还是进行一场精力充沛的运动竞赛,它并不想代替儿童始终喜欢肢体活动的快乐。我们鼓励儿童投入在健康的、建立自信的玩耍中。
(4)加入摩尔庄园需要花费吗?
加入时并不需要,但到了最后会有超级拉姆,米币等业务,这些业务是需要额外的花费的。不开通孩子们仍然可以无障碍的玩耍,当然,也可以选择买庄园推出的摩尔公仔和书包(实物),也可以通过发送短信成为会员。
[编辑本段]绿色宣言
儿童是地球未来的主人,互联网是未来人类全球化的通行证。为了儿童健康、快乐地成长,淘米网立志为中国0-14岁儿童打造一个安全、绿色、纯净、美好的互联网乐园。淘米网络庄严承诺:
一、保障儿童信息安全
我们取强大的安全措施保障儿童及其家庭的隐私安全,不泄漏儿童及其家庭的个人信息;
二、培育优质的儿童上网环境
我们将尽全力提供一切措施(包括技术和其他方法),为儿童提供安全、健康、适合身心茁壮成长的优质网络环境;
三、不忽视任何一个儿童
我们坚信每个男孩或女孩生来都自由,拥有同等的尊严与权利,我们会用心感受每一个儿童的感受,让儿童在健康上网同时培养独立、自信的优良品质。
四、给予儿童优先权
我们将在当今互联网环境中给予儿童优先的全新网络服务。 我们积极响应全社会倡导的青少年健康上网的号召,努力保障儿童青少年及其家庭的权益,为世界儿童的健康成长贡献力量;
五、倾听儿童的心声
我们尊重儿童表达自己心声和参与事关自身利益的决定的权利,遵循他们的发展规律。我们必须聆听并且取行动。
六、给儿童更大的网络乐园
我们将通过儿童网站间的相互合作与自律监督,确保儿童网站的纯洁与安全。我们将与健康的有利于儿童成长的一切机构(包括报纸、杂志、广播、电视、网络、教育机构及其他儿童产品供应商)展开合作;
七、关心儿童的身心健康
我们提倡全社会来共同关注儿童身心健康,关注儿童上网与上网安全,呼吁社会、学校、家庭一起来为孩子们创造美好的网络与网络之下的生活环境。
[编辑本段]拉姆学院
拉姆由小摩尔带到学院教导处报名学习。拉姆学院会照顾学习期间拉姆的生活。学业完成学院会安排拉姆回家。学院每天的学费为 100摩尔豆。你可以提前领回拉姆,学费不退。在校不足一天,按一天计算。
课程表;
初级拉姆:
语言课1(7天)、潜水课(7天)、手工课(1天)、清泥巴课
中级拉姆:
语言课1(7天)、语言课2(14天)、潜水课(7天)、手工课(1天)、清泥巴课(7天)
高级拉姆:
语言课1 (7天)、语言课2 (14天)、潜水课 (7天)、飞行课(7天)、手工课(1天)、清泥巴课(7天)
课程介绍:
语言课1 :
这节课只有初级的拉姆能上哦!学习时间是7天,拉姆可以学习一些词汇和简单句子。如果想看学习成果,请回小屋对拉姆说:你好 拜拜 大家好 我想你 你真好,给它吃东西它也会说话的哦!
语言课2:
第二节课适合中高级拉姆,学时为14天!要有耐心哦,因为拉姆学的是复杂语句,下课后你可以跟它说:吃了吗 开心吗 想我吗 哈哈,不要被它绝妙的回答吓到啦!
潜水课:
快让你的拉姆学习潜水技能吧!只要7天时间,拉姆就会灵活地掌握潜水知识和技能。完成潜水考试,它还会带着主人前往摩罗地海遨游哦!
飞行课:
你知道吗? 高级拉姆很有飞行的潜能,你一定要让它上飞行课哦!在7天时间内,拉姆会学习飞行知识和技能!通过飞行考试,就能带着摩尔顺图腾柱飞向摩登码头啦!好想去哦!
搞怪课:
教导处有了三只爱捣蛋的拉姆啦,他们都有着自己独特的能力,拉姆们能向他学习他们的能力哦~.粉色的拉姆米米斯米奇,她不爱说话,但是课堂的桌子椅子,课堂黑板,课堂墙壁都成了他的涂鸦板,她会传授给拉姆们涂鸦技巧,学了之后,你的拉姆就能在城堡地下涂鸦啦(左边雕像下有一桶颜料,点击。)橙色拉姆米米克里特是个唱歌高手。他头发很奇怪,就像一个摇滚歌手,他向拉姆传授了唱歌能力之后,拉姆们就能在家里一展歌喉啦!他们有趣的歌词会把你逗得哈哈大笑,也许你回到小屋里时,就能听到你拉姆的歌声啦~蓝色拉姆米米哈希奇是个帅气的拉姆,他的头发遮住了他的一只眼睛,许多拉姆看了之后就会说:“这拉姆真帅!”他的是一个跳舞高手,拉姆们向他学习了跳舞能力后,就能跳起炫酷的舞蹈啦~只要摩尔们把学习过跳舞的拉姆带在身边,自己跳起舞来,他也会跟着跳舞,那样你们俩就会成为舞蹈搭档啦!每天只能学习一次能力,隔一天才能学习另一种能力,学习完这三种能力的,就能成为捣蛋大王,不用再拜师学艺啦~~
手工课:(1天,100摩尔豆,所有拉姆均可)
这和记者任务有关系,只要学习一天,而且不用考试,不同等级的拉姆都能学。
清泥巴课:(7天,700摩尔豆,所有拉姆均可)
这门课要学七天,完成学业的拉姆会得到一把刷子帮小主人清泥巴,不同等级的拉姆都能学。
[编辑本段]考试资料
潜水考试:
带上完潜水课的拉姆参加潜水考试!
考试1 知识拼图:拼出鱼和船的结构图,测试潜水相关知识。
考试2 闭气能力:测试拉姆闭气能力,看拉姆能在水下坚持多久。
考试3 潜水泡泡:吹出能装下摩尔的泡泡,这是拉姆带摩尔潜水的关键。
要按顺序参加考试哦!怎么样,你和拉姆有信心吗?
飞行考试:
带上完飞行课的拉姆到学院教室飞行角,开始:
考试1 拼装竹蜻蜓:了解竹蜻蜓,测试飞行相关知识。
考试2 拼装小飞机:了解飞机结构,测试飞行相关知识。
考试3 飞行耐力:看拉姆能拉着重物坚持多久,这是拉姆带摩尔飞行的关键。
祝贺你!相信你活泼聪明的拉姆绝对没问题!
所有考试必须在拉姆毕业以后才有考试资格哦!
[编辑本段]摩尔庄园人物介绍
摩尔类
拉姆学院代理校长 阳光牧场主 摩尔庄园原住民 ——菩提大伯(二叔)
菩提大伯的远方老朋友(节日时候可能会来哦!)——汉青
么么全能老师 滑雪冠军 ——凯文
庄园公主 ——么么公主
行政官 ——洛克
神父——克劳
拉姆托管员 —— 彩虹姐姐
摩尔银行行长——伊莲姐姐
开心农场的农场主 ——梅森
“夏日泳装舞会”举办者 淘淘乐街服装店老板娘 哈摩大学心理学博士 摩尔大学校长—— 丝尔特姐姐
开心农场的农场发明小屋的发明专家 爱睡觉的懒人——大卫
保护公主的人 ——骑士
骑士团团长——瑞琪
来自黑森林 喜欢超级拉姆——毛毛怪
毛毛怪的弟弟——毛毛脚
摩尔庄园警署主任 警官——艾尔
摩尔庄园向导社主任——杰西
摩尔时报栏目编辑——兔兔
管摩尔庄园建设的包工头——汤米
摩尔餐厅服务员——尼克
时报上的RK摩尔报社指导员——艾米
摩尔庄园中的捣蛋鬼——RK
摩尔庄园巫师——
摩尔庄园爱PARTY主办者 粒粒小广场所有者——粒粒
摩尔庄园最时尚乐队——叽里咕噜乐队
摩尔庄园叽里咕噜乐队指挥家——詹姆斯
摩尔庄园叽里咕噜乐队主唱——杰西卡
摩尔庄园叽里咕噜乐队小提琴手——安妮
摩尔庄园叽里咕噜乐队笛手——马马奈
摩尔庄园消防署署长——库洛
摩尔庄园最时尚马戏团——红鼻子马戏团
摩尔庄园魔术师——小胡子
摩尔庄园神奇密码箱管理员——哈哈
摩尔庄园骑士团代理团长——弗兰克
摩尔庄园动物管理员--尤尤
拉姆类
最让菩提大伯头疼的三只拉姆——米米克里特,米米哈希奇,米米斯米奇
RK的拉姆——鲁比;粒粒的拉姆——小乖;汉青的拉姆——小笨生
[编辑本段]摩尔庄园秘籍
物品
1.向导装,警察装,记者装,消防装:完成SMC的任务。
2.滑雪板:帮么么找红宝石(在摩尔拉雅山顶的雪人鼻子上)。
3.小铁楸:阳光牧场(注:施工地点时常变化,请留意摩尔庄园时报!)
4.安全施工帽:阳光牧场(注:施工地点时常变化,请留意摩尔庄园时报!)
5.神龟眼罩:爱心教堂(捧着罐子的摩尔眼睛上带着的蓝色的东东点击了就是)
6.儿童节气球:在东部游乐场的小丑,点击小丑即可。
7.神龟服:在爱心教堂点箱子捐赠50摩尔豆。
8.宝宝装:别的摩尔大使邀请你玩,完成入住庄园任务后获得
9.两种帽子:小丑帽子:炸开东部游乐场小丑送的气球随机得到。精灵旋风帽:道具店玩泡泡龙随机得到。
10.各种娃娃:不算免费,西部游乐场游戏小屋里玩夹娃娃机得到。
11.足球金靴:摩尔足球场踢足球时随机在地上出现。
12.粽子:梅森小屋里买。
13.摩尔牛仔装,白裙装:买摩尔公仔得到。
14.小剧场里上演拉姆放羊(咕噜艺术街-->摩尔大剧场),可是我们的群众演员以为没人关注偷偷溜走了,让我一起来找到它吧!小草装扮(淘淘乐街-->服装店-->靓靓屋) (现在是《黑森林预告片》)
15.超级拉姆这期新物品:超级拉姆正义魔法棒(东部游乐场-->魔法马车)挥挥手有魔法效果 把其他摩尔变为原样,可以帮助那些被变身的摩尔,但会把坐下的摩尔变回原样哦)
16.爱心向导社大蘑菇(爱心教堂-->爱心向导社):穿向导服领取还能领取三个毛毛,向导小桌依然可以领取。
汤米打工移至(阳光牧场)
17.书籍《摩尔历史_摩尔庄园历史》 1摩尔城堡-->城堡大厅-->城堡二楼-->城堡书房,2城堡大厅→座位上的画(摩尔王)(最捷径:去摩尔城堡大厅,点墙上那副摩尔画像!):让你更详尽的了解摩尔的发展史还有以前的黑森林!
18.剧场演出服 (咕噜艺术街-->摩尔大剧场):坏坏大灰狼伪装头,牧羊拉姆面具,牧羊人手杖,可爱羊羊伪装头套~摩尔豆购买
19.绝版装扮杂志《我有我漂亮》 (服装店de 靓靓屋): 章鱼头套,南瓜帽,南瓜装……
20.新场景黑森林前哨(摩尔拉雅山脚下向右-->就是上次施工的地方呦~):大家都很期待的黑森林终于显现了它的一角。
21.东部游乐场魔法马车里可以免费更换摩尔颜色。
22.免费道具和金钱地点:
浆果秘道:蘑菇果实,绿色浆果 ,蜘蛛网。
浆果森林:捉萤火虫上面那个小洞里有随机金钱和道具。彩虹瀑布:可以得西瓜
力量之泉:奇异黑浆果,石像果实。
城堡露台:用炮竹炸大炮的引线,金豆豆的个数随机确定。一个金豆豆=5摩尔豆(可以在那儿等别人炸。)
顺便说一下,点地图就能去的地方有:摩尔拉雅山顶,西部游乐场,摩尔城堡,城堡二楼,熔岩火山(每年的8月份开启),爱心教堂,淘淘乐街,前哨站,阳光牧场,粒粒小广场、摩尔足球场,开心农场,SMC基地(点地图上的漩涡,不过先要完成SMC的向导任务),神秘湖,展示小屋(非地点,可以参观别人的小屋。),摩尔大学,东部游乐场,摩尔拉雅滑冰场,消防署
23.超级拉姆旋风帽:买摩尔公仔得。
游戏
游戏指南 玩法+部分的地点
1.泡泡龙(在宠物店).(方向键and空格,或者鼠标.点鼠标左键发射泡泡.移动鼠标=移动方向,用方向键的,不能开输入法~)
2.拼图.(城堡二楼)(不用说了吧=.=)
3.五子棋.(城堡书房)(鼠标点棋盘.有时可能因为卡.而卡住在棋盘.不能开始.此时要重登陆哦!)
4.激流勇进.(彩虹瀑布)(方向键.→=直飘,←=减速,↑=向右,↓=向左=.=不能开输入法~按空格键跳跃)
5.摘果子.(浆果丛林那棵有红色浆果的树)(鼠标移动,接着摩尔)
6.捉萤火虫.(浆果丛林那棵有大树洞的树)(鼠标左键.点同色萤火虫.萤火虫就会自动连接起来)
7.钓鱼.(神秘湖)(鼠标,来了鱼.吃了鱼饵即可移动鼠标.别立刻点鼠标左键哦.鱼会掉下去的,到了摩尔身边再点.不可碰.鲨鱼,螃蟹,水母、鞋子和木桶.)
8.猪猪快跑.(阳光牧场)(键盘.先用空格再用方向再空格。不能开输入法~)
9.射击.(摩尔警署)(鼠标左键.不可射杀小鸟)
10.跳水.(东部游乐场)(空格或者点图标,按好时机,跳!不能开输入法~)
11.小农夫(开心农场)(鼠标左键.很像种菜之类的游戏.)
12.象棋(猎人小屋)(鼠标拖动棋子移动,与显示的象棋规则一样)
13滑冰(浆果秘道门口)(鼠标移动。)
14打怪物(在游戏小屋)(点仙人锤.即开始。不要打到拉姆哦.那是大榕树精灵.)
15夹娃娃机(也在游戏小屋)(用方向键,对准娃娃,按空格夹。)
16开心大厨(摩尔餐厅)(鼠标。像对对碰,而且现在不能刷菜了哦。要玩上一分钟~才有豆哦!)
17赛车(摩摩赛车场)(方向键,按空格可以使用火箭加速器,前提是要捡到加速器了,不能碰到障碍物。)
18拉姆爱吃鱼(摩罗地海海底)(鼠标移动。碰到鱼自动立刻吃掉。不用点。除非你和鱼并排,等他出来。)
19滑雪(摩尔拉雅山顶)(空格加速,方向键控制和4一样,还有,如果你电脑内存不行,会出现同样按空格,别人比你快几倍的问题)
20.火拼摩罗斯方块(城堡地下、西部游乐场)(上键为变换,下键为加速,左右键控制方向.具体看帮助)
21.R4齿轮机器人(左右键可变方向,要3个一样的粮食才能消)
22.无敌连连看(西部游乐场游戏小屋)(中间可以用3个帮忙拉姆帮忙,还可以用三个翻转,共十关)
23.拯救人质(爱心教堂摩尔警署)(类似于飞天忍者猫一类的游戏,鼠标左键控制摩尔跳)
24.餐厅打工(摩尔餐厅右上角的房间里.具体看帮助)
25.摩摩来找茬(游戏小屋的右下角的游戏机上)
26.骑士训练(前哨站,按胜利的次数得到不同的骑士训练服具体看帮助)
拿到红色训练服(一天极限是最多能赢10次,赢120次才能得到红色训练服,一共要12天。)得红色训练服之前不要挑战瑞琪,赢了也不会得到骑士长矛,不能进地下小屋拿骑士服装。
27.神秘湖双人寻宝/海底探险(SMC基地)快点叫你的爸爸妈妈一起来玩吧……
29.金牌消防员(消防署)
30.快乐拼盘(西部游乐场)
31.飞行棋(西部游乐场)
32.阳光搬运工(阳光草舍)
补充:
神秘湖——钓鱼游戏(加力量)
摩罗地海——(从神秘湖中小艇进)
拉姆爱吃鱼(加魅力)
摩尔足球场——足球游戏(加魅力)有机率获得金靴
浆果森林——树上摘果实 (加魅力)有几率获得红色浆果
大树洞捉萤火虫(加魅力)有几率获得**浆果
漂流游戏(加力量)有几率获得蓝色浆果
摩尔拉雅山顶——滑雪游戏(加力量)
摩尔拉雅滑冰场——(从摩尔拉雅山顶下)冰上总动员(加魅力) 象棋游戏(猎人小屋)(加智力)
西部游乐场—— 游戏小屋—大榕树急救 获得稻草人果实 无敌连连看 (加魅力)
夹娃娃 (这个不知道算不算游戏)有几率获得各种娃娃
摩摩赛车场——(从西部游乐场进)摩摩赛车游戏
东部游乐场——(西部游乐场右边)跳水健将(加魅力)
开心农场——开心小农夫(加魅力)有几率得胡萝卜或茄子
操作R4机器人(梅森小屋)(加智力)
摩尔城堡——餐厅—开心大厨(加魅力)
地下—俄罗斯方块 (加魅力)
二楼—拼图游戏(加智力)
书房—五子棋游戏 (加智力)
淘淘乐街——宠物店—泡泡龙游戏(加力量)有几率获得精灵帽 道具店—投靶 随机获得各种果实
爱心教堂(警察局)——射击游戏 (加魅力)解救人质训练(加魅力)
阳光牧场——猪猪快跑(加魅力)
汉青的拉姆——小笨生
药水
为了迎接8月的火神杯摩尔竞技比赛,摩尔们将分成红,黄,蓝,绿,黑五个队伍,参加摩尔竞技比拼,通过参加比赛赢得金,银,铜牌。所以摩尔们为了能用药水去换丝特尔姐姐的漂亮队服都在浆果森林里去找五色浆果,那五色浆果怎样才能得到呢!
红色浆果可以通过玩浆果丛林的摘果实游戏获得~
**浆果可以通过玩浆果丛林的抓萤火虫的游戏获得哦~
绿色浆果在浆果密道中~最好能投掷爆竹去点燃灯照亮密道才能更加方便的去集到浆果~
蓝色浆果可以通过玩彩虹瀑布的急流勇进游戏获得哦~
黑色浆果获得的地方在力量之泉中~
(**浆果和红色浆果获得秘诀:玩几秒钟就退出,很有效)
得到浆果后还需要到开心农场发明屋的铁皮箱子 鉴定,但是不一定次次都通过鉴定拿到药水哦,浆果有时会变成果汁或其他东西,但是这个却不用花钱。
当你全部药水都拿到时,就可以到服装店找丝特尔姐姐换队服,队服有 :
多么漂亮啊!每个拿到队服的摩尔都有一枚队徽,无论被分到的每一个队伍都是一种荣幸。已经开始啦,大家快来参加吧 !一定要得到队服才能参加比赛哦。摩尔们,加油吧!
小秘密:红色、绿色和蓝色药水是可以在道具店买到的,要500豆一瓶的,有点贵,**和黑色的药水就必须通过自己的努力获得咯~~~
摩尔庄园之赚钱篇
2.申请几个小号,每个小号都有启动资金2000摩豆,然后就去道具店买81(视情况而定)个炮竹,让大号去东部游乐场领气球,每次都会有10/35/60个摩豆,运气好的话还能够得到已经“濒临灭绝”的小丑帽~~
3.用小号去摩尔城堡露台上炸大炮(最好选择人少的区),礼花放完以后,会有豆豆掉下来,让后就用大号去捡~~
4.到宠物店去玩双人泡泡龙,自己在旁边等着,不要玩,游戏结束以后,即使你积分是0分,也会得到几十个豆豆和4点经验哦(勤劳的小摩尔们勿用)
5.用浏览器开两个号,然后进入一个游戏,一直让大号赢(这个方法适用于实在没钱的小摩尔)
6.到浆果森林的有萤火虫的那棵树那里去,点上面的小树洞,会有机会得到变身道具和摩豆哦!
7.开大厨游戏,一直点那扇门,进去后点王和变脸王,没有了就点重置,这样赚钱也很快哦!
8、去咕噜艺术街的大剧院,钢琴那儿随便弹一首曲子然后挂着,挂三分钟就有五十个豆子赚了,但是要注意,超过三分钟按三分钟算。
9、爱心教堂的银行里玩“零用钱大作战”7000分可以得到500金钱和50经验,逢周五、六、日。摩尔豆翻倍。
10、如果近期不买什么东西的话,就把摩尔豆存进银行里。
11、多逛逛别人的家园,就有很大的机率遇见偷吃作物的兔子,然后你去打兔子,你就会获得兔子偷吃的农作物1个,然后把农作物卖掉就能赚摩尔豆(最好到超拉用户的家园,因为能发现偷吃草莓、香蕉等超拉用户才能购买的农作物的兔子)
找经典单机RPG游戏玩
看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。
应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)
上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。
简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:
盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;
刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。
其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。
PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。
我是上古FANS,话多了些抱歉。
辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。
PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。
无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。
永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。
英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。
希望对你有帮助(全我自己打的)
法国为什么不装备常规潜艇?
法国拥有上千公里海岸线,但是为什么不装备常规潜艇呢?按道理需要一支强大的海上力量部队来支撑,对于法国的管理海域都很重要的,要实现一些重要的任务,战略核潜艇是最佳选择,法国最新研制的核潜艇排水量只有2600吨,无疑是个小东西,但是作为为数不多的大规模装备核潜艇的发达国家来说,法国的力量将面临长期的经济缺短问题,在维护和购置方面,?困难的海上力量预算都使法国的核潜艇动力化困难重置。
但是由于在技术方面的不成熟,无法将常规潜艇改造为核动力潜艇,所以法国直接选择研发新型的战略核动力潜艇,在常规潜艇维护等级高性能优异的情况下,将一批前提进行合理改造是个很不错的选择,但是如此简单的一个问题对于法国的海上力量来说,却让他们左右为难。
法国的许多动力潜艇都是80世纪年代初和英国一起研制开发的,在技术上属于最后一代常规动力潜艇,含有比较高的技术含量,经过多次的改造和更新,仍然还可以作为主力,所以对法国来说,花大量资金研发一个新型潜艇是很不划算的。
如果将这些潜艇进行核动力改造,单是海上经费上就是法国无法承担的,法国大西洋和地中海的舰队已经逐步老化,已经处于维护的高峰期了,保障一个海军大国的力量始终是海上舰艇,因此不会给潜艇部队多大经费,所以就此来看法国海上力量的潜艇核动力路程还很遥远。
红警修改问题?
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ he the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车
[CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
帖子相关:
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
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2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!!
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
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3 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测
Sensors=yes 能探测单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放单位8格以内时,敌放单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
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机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Nal=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Nal=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=hey 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeeTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
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喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 类,专门负责集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
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Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于状态或被屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
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