1.华硕天选能动漫建模吗

2.关于动漫设计专业的电脑配置

3.动漫人物通常用什么软件来建模的?

4.动漫专业电脑配置

华硕天选能动漫建模吗

动漫建模需要什么电脑系统-现在动漫建模一般用什么软件

华硕天选能动漫建模。动漫建模推荐华硕天选高色域配置版,高色域规格100%sRGB。选配新一代AMD锐龙标压处理器R94900H,16g大内存容量,全新图灵架构独显,配备RTX2060,6GBGDDR6显存。拥有突破性的图形性能,游戏畅玩完全没有问题。正因为是高配比的游戏本,所以玩转各类游戏各种当下的热门游戏,都可以轻松运行。

华硕天选的性能

华硕天选高性能台式电脑在配置方面非常强劲,它配备了英特尔酷睿i7-10700处理器、16GBDDR4-3200内存、512GBSSD全固态硬盘,以及NVIDIAGeForceRTX3060独立显卡,并拥有12GB的超大独立显存,以应对超高分辨率下的多种挑战。

另外,在4K画质进行游戏或以三联屏显示时,12GB的超大显存也能提供更为稳定、高帧率的画质。采用NVIDIAAmpere架构的RTX3060可以提供更佳的光追效果,进一步提升游戏和使用体验。

关于动漫设计专业的电脑配置

我都无语了,我觉得没亲自做过CG还真.......再说就难听了,反正看不下去了才回复的,TMD胡说八道嘛!

楼主大哥,您先明确自己要做动漫那个领域

A,Falsh动画、原画设定、数码绘画等等。

B,三维动画、虚拟现实、三维游戏等等。

C,漫影视后期合成、数字特效等等。

其实这三类因为使用的软件不同,配置有所差异,我们就依照入门级别的来说吧,好不?您别不高兴,就高配的话的确不是一般人可以承受的,对于入门级的图形机器(我不说工作站)上不封顶,下不封底,只是消耗的时间和效率不同,一台机器十几万、上百万很正常,目前比较流行的nVIDIA QuadroFX 5800显卡拥有4GB GDDR3显存,512位元记忆体汇流排,频宽102GB/秒,价格肯定超过数万元,一台 DPS后期合成设备少说也需要几十万,所以我们就说现实点的入门级图形PC.

电源呢300W以上就好,品质好一点的;什么机箱、刻录机、硬盘我就不废话了,没什么关键的。让你配个SCSIII型的高速磁盘阵列不现实,起码你也会是配SATAII的吧~~~~~

主板:

最好用知名厂商的大板,最好支持 RADI(磁盘阵列)和内存ECC技术(内存校正),如果希望价格控制下来,就配个普通的华硕主板好了!普通主板的原则就是兼容和稳定。

内存:

其实内存没什么特别的,如果你的主板支持ECC,那么显然内存必须上ECC的,内存校验技术的优点在大规模的运算中会有一定帮助,比如超过几小时的三维场景渲染,比如长时间的视频输出,不会因为内存出现意外错误而前功尽弃。如果您就是制作A类CG的话,普通内存就可以。

CPU:

别听其他人胡扯,都没做过CG,还AMD,我从Slot A接口的Athlon500就开始用AMD的产品,AMD和Intel在图形了领域已经分化的很明显了,AMD在游戏和VR领域优势越来越明显,而Intel的普通产品在多媒体领域有优势。您的Core 2 Duo E7200绝对没问题。都可以说有点高了,呵呵!其实可以再低一点,CPU不用追求高频率,只要稳定就好。

显卡:

作为图形工作站,显卡的不同才是唯一的标准,如果有人和你说显存越高越好纯粹放屁,不懂装懂。其实你完全可以采用普通显卡来使用,如果你从事A和C类的制作,普通卡选择ATI的更合适,ATI在色彩柔和程度上控制得更好些,尤其对现在的液晶显示器;B类制作则用NVIDIA显卡,三维加速稍好一点。但如果您确实想要获得真正的专业体验,那么我就给你推荐两块入门的专业显卡,专业卡和普通卡本质上区别不大,芯片基本一样,但不同的在于对软件的特殊支持程度和内部设计,就这样说吧,同配置,打开一个超过几千万个面的故宫全景,你用普通的游戏卡(即使是1G的显存)也可能花上很长时间,甚至一大开材质显示选项,彻底机,但如果你用一块专业卡(即使128MB显存)也会轻松打开并继续制作。专业卡对 openGL(专业图形开发接口)支持的更好,而游戏卡主要对DirctX(游戏开发接口),也就是说一个是做游戏的一个是玩游戏的,显然,专业卡玩魔兽就要比游戏卡逊色很多了。怎么取舍,您自己掂量吧。我推荐两块入门专业卡:

1,从事A和C,你可以用丽台 Quadro NVS 285 128MB DDR2 RAM 属于入门级别的2D图形专业卡,特点就是超级稳定和色彩饱和、流畅,如果银子充裕可以选择其他的NVS系列的卡。

2,从事B类工作,起码你要用丽台QuadroFX 560 128MB DDR3 RAM 或QuadroFX 350 128MB DDR2 RAM。入门级别的三维图形卡。

为什么都是丽台的卡,艾尔莎2年前就倒闭了,现在专业卡也只有丽台和 AMD&ATI,至于3DLabs 和野猫卡,我不推荐。

显示器:

最后说说显示器,真正适用于 CG创作的液晶显示器只有两个牌子,Apple和EIZO,当然价格不菲,因为只有这两款LCD显示器不会发生色彩随视角不同而偏差的现象(其余LCD显示器都一样,偏得厉害,)。如果不想花这么多钱,我觉得你写的飞利浦显示器没问题。

最后给个我的建议吧,如果不想花太多钱,你配置中,CPU、主板可以在同品牌情况下降一点,显卡你考虑下nVIDIA Quadro NVS系列或nVIDIA QuadroFX系列最低端的显卡。

动漫人物通常用什么软件来建模的?

3DSMax、AutoCAD、Maya都可实现

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点

MAYA软件应用主要是动画片制作、**制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1、前期制作

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

2、片段制作

根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。对具体的要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。

3、后期合成

影视类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。 动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、**艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。

动漫专业电脑配置

你这个要求对电脑的要求并不高。只要内存2G,独立显卡(显存256),一般的双核CPU。就能够达到你的要求。

全新的,大概要两千(仅考虑主机),如果能够接受部分零件是二手的则一千都能拿下。

实际上现在除非是发烧友,一般人使用的电脑要求都不怎么高。无论是网页设计还是动漫设计,3D建模等等,对于电脑配置的要求在如今都不算什么了。